当游戏和社交融合的时候,元宇宙诞生了
其实,重要的不只是用户数量的庞大,用户如何使用这些游戏也很重要。当游戏发展得越来越好,变得越来越受欢迎,它也变得越来越不像娱乐,倒是越来越像未来的互联网了。
游戏和社交的融合也是科技巨头的CEO们和投资人们预判下一代互联网——“元宇宙”的部分原因。微软CEO萨蒂亚·纳德拉在宣布收购动视暴雪的消息的时候就表示:“游戏是现在所有平台娱乐中最有活力和最令人兴奋的类别,将在元宇宙平台的发展中承担一个非常关键的角色。”
据报道,《堡垒之夜》(Fortnite)、《罗布乐思》(Roblox)和《魔兽世界》之类的游戏就不只是一个完成任务、杀死坏人的地方,而是玩家们社交的地方。《堡垒之夜》组织的在线音乐会有数百万人参加。《罗布乐思》中玩家可以打造自己的游戏,能自己体验,还可以邀请好友。而《魔兽世界》也是鼓励玩家们在公会交朋友、聊天和合作的先驱。而且,这些游戏并不是例外的案例,而是一个正在迅速成为“新常态”的潮流中做得比较好的例子。
现在,青少年在Discord或Xbox Live上玩游戏、社交,就像在Instagram或Snapchat上社交一回事。那些年龄还不够拥有脸书或Instagram账户的孩子们就在罗布乐思上社交。现在,每天都有5000万人在玩罗布乐思,其中绝大多数都是年轻人。
从二维的社交媒体刷信息到在虚拟空间中同朋友、陌生人玩着游戏交谈,这种转换趋势就是促使扎克伯格将公司改名为“元宇宙”并宣布如今不再是一个社交媒体公司,而是一个“元宇宙公司”的动力之一。