《第一后裔》自从2022年开启首测以来,凭借不俗的画质和亮眼的美术吸引了很多媒体的关注,在9月份,该游戏凭借一支50秒的兔女郎战士的宣传片火爆出圈。成功吸引了200万玩家在各个平台参与了那场公开测试。
虽然数据亮眼,但有参加这次测试的玩家表示这游戏像是《星际战甲》和《命运2》的结合,游戏的剧情很精彩,虽然战斗有点重复但是可玩性还不错,3位英雄各有特色,不过目前版本的内容太少,新鲜感一过就有点泡菜了。
近日,在该团队发布的《第一后裔》更新前瞻中,Nexon讨论了玩家的反馈以及针对上次测试情况后改进的各种内容。
制作人Lee Beom-jun 在近期发布了一段报告中指出,许多玩家认为上次测试相比之前已有很大的进步,但同样有多需要改进的空间。其中反馈最多的是关于“任务重复和地图场景利用的不足”。
该团队表示,这次公开测试让他们意识到改进游戏玩法有多么的迫切。目前“任务设计的改进”是团队的首要任务。
此外,“难以获取弹药而导致玩家沮丧”的问题,也是他们在防御任务中遇到的问题。
关于改进后的抓钩和跑酷能力,该团队表示虽然得到很多积极的反馈,但也有不少改进的建议。我很喜欢可以使用高机动性选项,这是《命运2》和《星际战甲》等游戏在其核心射击体验之外,脱颖而出的关键。
对于刷宝类射击游戏而言,养成要素,游玩动机以及长时间游戏的舒适度比任何事情都更重要。因此开发团队正在努力改善角色的成长体验,使玩家能够更容易的使用各种角色,确保玩家不会因重复游玩而感到厌倦。
目前《第一后裔》暂无新的测试消息放出。在本周进行的韩国游戏G-STAR 2023上,或许能够看到更多关于这款游戏的消息。
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