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来自美国的消息,国服很快官宣!玩家将迎来难度最高魔兽版本

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2023-11-21
摘要:今天我们来看一个来自美国的消息,这个的可靠性应该比较高。 《守望先锋》杭州闪电队的职业选手Guxue在直播的时候谈到前些天在美国参加守望先锋世界杯的事情,他说当时在美国听到了可靠的消息,就是国服很快就会官宣了。 根据Guxue的说法,这个消息比较可信

今天我们来看一个来自美国的消息,这个的可靠性应该比较高。

《守望先锋》杭州闪电队的职业选手Guxue在直播的时候谈到前些天在美国参加守望先锋世界杯的事情,他说当时在美国听到了可靠的消息,就是国服很快就会官宣了。

根据Guxue的说法,这个消息比较可信。而这个很快的意思,大概就是在考迪克走后,等微软全面正式接手暴雪的时候。他表示国服官宣之后可能没办法马上开放,因为还要算上搭建服务器的时间,不过明年是必然可以玩到的。

Guxue是一名知名的守望先锋职业选手,今年他代表守望先锋中国队去到了暴雪嘉年华的现场,并且参加了守望先锋世界杯,虽然最后遗憾抱负沙特,但是亚军的成绩也让我们这些国服都没有的玩家感到很自豪了。

而他得到的消息是在美国嘉年华期间获知的,应该比之前各种舅舅还要更加可信一些。目前来看,国服新代理的谈判应该已经有了不小的进展,所以他才能够如此肯定地说出这些话。

另外暴雪今天还发布了一张蓝帖,表示对距离监控API的调整可能会在魔兽世界怀旧服的下版本(包括1.15和大灾变4.40)进行改动。

距离监控API跟我们息息相关,非常重要。这是插件可以用来监控距离的基础,如果这个功能被暴雪进行限制,那么我们的插件将无法实现类似监控10码内玩家等功能。这意味着以后玩家之间保持距离或者与Boss之间保持距离将需要我们自己判断,而无法借助插件实现,这对于团本来讲难度将会增大。

想象一下,我们现在ICC团本里的各种Boss,例如萨鲁法尔的鲜血新星、女王上天阶段、鲜血议会的空气漩涡等等,这些如果只能靠自己去感知距离,会不会灭到散呢?

如果暴雪届时真的限制了这个API,那么怀旧服可能将迎来难度最高的版本。

【来源:魔兽世界情报局】
责任编辑:网络

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