在《星空》发布几周后,这款游戏在Steam上的玩家数量急剧下降,评价也降为褒贬不一。此前,B社总监陶德·霍华德在接受采访时还表示,游戏体积大是为了提供一种“让玩家玩很长时间”的体验。但这款游戏在Steam平台的活跃玩家数量在发行一个月后玩家数量减少了66.61%。两个月后,它的活跃玩家数量又再减少了一半。
以下是《星空》与其他具有类似规模与野心的游戏的对比:
2012年,B社的《上古卷轴5:天际》在发行后玩家数量也在减少,在Steam上的第二个月玩家数量下降了30%。目前,《上古卷轴5》在Steam上拥有比《星空》更多的活跃玩家。
B社另一款RPG游戏《辐射4》在2015年11月发行后,Steam玩家数量在一个月内下降了58%,活跃玩家数量徘徊在《星空》当前的数字附近。
与当代两款RPG游戏《博德之门3》和《赛博朋克2077》相比,《星空》目前的活跃玩家数量约为1.6-2万,被《博德之门3》的8.3万-11.5万和《赛博朋克2077》的4万所打败。即使是《上古卷轴5:天际特别版》目前也拥有2.4万-2.6万玩家。(来源:Kotaku)