【17173专稿,转载请注明出处】
《洛奇》迎来了辉煌的18年历程,这段时光不仅见证了游戏的成长,更记录了玩家们在虚拟世界中的友谊、婚姻、甚至是家庭的建立。每年一度的玩家见面会成为了感动与欢笑的交汇地,从学生时代开始陪伴游戏的玩家们,如今已携手走过青涩岁月,将洛奇的精彩传承给自己的下一代。
在这个18年的长路上,有人在见面会上举办婚礼,有人为孩子通关副本而自豪。这不仅是一款游戏,更是一个凝聚情感的家园。
《洛奇》国服项目组负责人在接受17173采访中感慨地说道:“玩家们的热情支持是《洛奇》能够长盛不衰的动力源泉。” 这种深深的感激之情,不仅仅是对游戏本身的喜爱,更是对玩家们默默付出的理解和陪伴的回馈。
《洛奇》国服项目负责人
而随着时光的推移,《洛奇》并没有停滞不前。最新公布的阿尔卡纳新才能:黑魔导士、流星射手,为游戏注入了新的活力。这两个才能在保留传统特色的基础上,不仅增加了输出伤害,更带来了全新的操作体验。对于喜欢弓术的玩家而言,流星射手的瞬发技能无疑是一大亮点,颠覆了传统战斗方式,为玩家提供了更多的选择和乐趣。这些内容应该在春节期间就能体验到了。
然而,这一切的背后并非一帆风顺。《洛奇》国服项目组负责人在采访中透露,作为一款运营18年的老游戏,《洛奇》团队在开发新内容时面临着诸多困难和挑战。特别是在才能设计方面,不仅要考虑技术实现的问题,更要经过无数次的测试和平衡调整。这是一场全员投入的奋斗,每一位工作人员都为了给玩家带来更好的游戏体验而努力着。
最令人期待的消息之一,便是虚幻引擎的重置计划。这一举措无疑是给《洛奇》注入了新的生命力,为玩家呈现出一个完全不同的游戏世界。采访中透露,开发队已经做了相当多的准备工作,尽管面临重重困难,但他们坚信将会为玩家们带来一场前所未有的精彩。同时,相关的工作进展将在专题页面上同步发布,让玩家们第一时间了解最新消息。
未来,虚幻引擎的加入将为《洛奇》开启崭新的篇章,让我们共同期待这个古老而充满活力的游戏继续书写属于它的传奇。
以下是本次采访的完整内容:
17173:《洛奇》已经走过了18个年头,回顾走过的这18年历程有哪些最让您印象深刻事件吗?
A:让人印象最深刻的就是我们每年一度的玩家见面会,热情的玩家们从天南地北赶过来参加,好多玩家从学生时代就陪伴我们游戏一起成长。好多年前开始,每一年现场都有玩家带着自己的孩子一起过来,他们通过洛奇认识,踏入婚姻殿堂,我们甚至在见面会时还为玩家进行过婚礼仪式。有一位玩家在B站上传了自己孩子通关洛奇副本的视频,兑现了当年玩洛奇时的承诺,真的很让人感动。今天上台表演的玩家让十年老玩家举手,几乎全场都举手了。是他们的支持才能有《洛奇》18年的长盛不衰。在此还是想再说一句,我代表《洛奇》项目组,衷心的感谢各位玩家们的支持。
17173:您觉得此次阿尔卡纳新才能:黑魔导士、流星射手的最大的亮点是什么?
A:这两个阿尔卡纳才能的最大亮点就是在保留魔法、弓术特点的同时又为它们赋予了更强的伤害,增加了操作上的乐趣,与其他阿尔卡纳才能一起可以打出更多的配合。
17173:新才能对当前战斗环境、习惯会有什么影响吗?造成这些影响主要是因为什么、强度还是才能的特殊性?
A:新才能可以说是颠覆了传统的战斗方式。比如弓术在游戏中的特色是需要瞄准时间,但是流星射手才能出现之后,喜欢弓术的玩家可以享受到瞬发技能的快感,同时还可以根据战斗中怪物的不同属性,对射出的箭矢赋予克制的炼金属性,这就是阿尔卡纳融合才能的特殊魅力。
17173:此次加入的新才能在设计中是否有遇到了哪些困难和挑战?
A:《洛奇》作为一款运营18年的老游戏,不断的上线新内容确实对策划人员是一个非常大的考验。尤其是才能这一块,因为游戏已经有了非常多的才能,继续开发新的才能,需要考虑的可不仅仅是技术开发上能否实现的问题,单单是数值平衡性一项,就要经过无数遍的测试才能定版。所以不管是策划人员还是开发人员,不管是韩国还是中国,我们是靠每个工作人员都全身心的投入进入,才能克服那么多困难。
17173:我们此次首曝的新内容,具体上线日期是什么时候?
A:目前这些游戏内容还在进行最后的测试,很快就会更新,玩家在春节期间应该就可以体验到了。
17173:此前6月有公布虚幻引擎重置的消息,当前是否能透露进展如何?有什么新消息可以透露给玩家吗?
A:更换引擎是个非常令人振奋的消息,为此开发队也是做了相当多的准备,虽然会遇到重重困难,但相信开发队一定会努力克服,并带给我们一个完全不一样的洛奇,绝对不会辜负大家的期望。
开发队在昨天公布会上线一个虚幻引擎重置相关的专题页面,发布引擎更换相关的工作进展,我们计划也同步上线这个页面,内容与韩国同步。届时玩家可以通过这个页面,来了解第一手消息。
【编辑:一人一剑】