近日前R星动画师Mike York对《GTA6》预告片做出了评价,他认为与自己在R星工作时制作的游戏相比,新作所达到的视觉效果让人印象深刻。
Mike York曾在R星担任了六年的动画师,他在2017年离开R星之前参与制作了《给他爱5》《荒野大镖客2》。
York对《GTA6》预告进行了分析,他表示很多游戏过场都是预渲染的动画,而《GTA6》过场都是在游戏中实时演算完成的,每个过场动画都是无缝衔接的。他表示:“游戏中如果你看到那栋楼,那你可以爬上楼顶,然后一跃而下。《GTA6》制作精细,这就是为什么他们要花这么长时间来制作。”
York指着《GTA6》预告中海滩片段称那里挤满了人,他们都有自己独特的动作,让游戏世界充满了活力。他认为R星开发者为游戏制作了数十万个动画,这是个艰巨任务。
《GTA6》游戏画面进步之大,给York留下了深刻印象,他表示:“《GTA6》图像细节的精细程度给我留下深刻印象。当你玩这款游戏时,它真的会看起来像预告片中那样,这将是令人难以置信的,我迫不及待想体验它了。R星艺术家们已经将游戏和硬件的细节水平推向极限,当你仔细观察游戏里的NPC时,会发现他们有多逼真,甚至能看到他们皮肤上的黑痣之类的。”
York还评论了《GTA6》预告中的比基尼女郎(有人认为她是女主露西娅),他表示:“这个画面是非常典型的实时演算画面,随着现在游戏硬件配置提升,他们真能做出这样的效果。据我所知,这些画面来自于PS5版实机画面,不用去质疑R星的能力,这个效果在升级引擎后完全能实现,只是需要更多时间去渲染打磨。”