近期游戏圈最为引人瞩目的焦点无疑就是被誉为“游戏界的奥斯卡”的TGA颁奖典礼。
其中,《博德之门3》在本届典礼中大放异彩,取得了包括年度最佳游戏、最佳社区支持、最佳RPG、最佳多人游戏、玩家之声以及最佳表演在内的六项大奖,成为了本届TGA的最大赢家。
而要论“赢家”,在本次TGA上看起来并不显眼的腾讯或许才是赢麻了的那一个。
早在2018年,腾讯对《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室进行了投资,目前持有其30%的股份。此外,在本届TGA获得最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳叙事三项大奖的《心灵杀手2》,其开发商Remedy也有腾讯投资的背景,腾讯持有其5.01%的股份。
此外,腾讯持有的16.25%股份的开发商FromSoftware所推出的《装甲核心6》荣获了最佳动作游戏大奖,而由腾讯100%控股的拳头游戏推出的《无畏契约》则获得了最佳电竞游戏奖项。
除了获奖游戏,本届TGA上发布定档预告并引发国内外游戏圈热议的《黑神话:悟空》也得到了腾讯的投资支持。
除了投资产品外,腾讯自己还在本届TGA上公布了3款产品。
首先,光子工作室群旗下的海外3A工作室即将推出首款游戏——《最后的哨兵》。这款游戏将设定在数十年后经历重建的东京,充满了赛博朋克的风味。
值得注意的是,光子洛杉矶工作室的负责人Steve C. Martin曾参加过《GTA5》以及《荒野大镖客》系列作品的开发。
除了这款自研新作,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite发行的开放世界战术撤离游戏《Exoborne》以及科幻题材多人合作射击游戏《Den of Wolves》值得关注。
除了腾讯,在这次TGA上还有不少国内游戏厂商的身影。
首先是米哈游,在今年上线的《崩坏:星穹铁道》获得了最佳移动游戏奖,而这距离它获得Google Play年度最佳游戏与苹果iPhone年度游戏两大平台年度游戏荣誉,刚刚过去一个多星期的时间。
而米哈游的下一个大招《绝区零》也在本次TGA上放出了全新宣传片,计划于2024年上线。从目前测试表现来看,它也极有可能冲击明年的最佳移动游戏。
另外一家在二次元手游领域拥有不错口碑的鹰角也在本次TGA上发布了《明日方舟 终末地》的新宣传片,宣布游戏追加登陆PS5平台,并将于2024年1月11日开启PC端全球技术测试。
而国内老牌游戏厂商西山居,则突破“武侠”的固有标签,意外地在本届TGA上首曝了一款科幻机甲游戏《解限机》,并宣布将在PC及主机平台发布。
另外,国产沙盒开放武侠游戏《绝世好武功》也在TGA上公布了新预告片。
在过去的二十年中,TGA这一具有高度权威性和广泛影响力的世界级奖项与中国游戏几乎没有关联。然而,近年来,中国游戏产业在TGA中获奖、入围提名、甚至摘得桂冠的情况已逐渐成为常态。这一现象与中国厂商在海外市场中的积极拓展紧密相连,而更为重要的是,在此背景下,中国国产游戏在国际性展会中的地位也在不断上升。
在今年的德国科隆展,《黑神话:悟空》带着首个试玩Demo参展。试玩区每天围满来自世界各地想要体验的玩家。
↑排队时间甚至超过5小时↑
而在《黑神话:悟空》对面的米哈游展台,《原神》以及《崩坏:星穹铁道》的相关演出也吸引了相当多的观众围观互动;网易《燕云十六声》和库洛的《鸣潮》等等存在感也不低。
可以预见,在不久的将来,会有越来越多默认语言为简体中文的游戏与玩家见面。
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