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网易旗下的开放世界武侠游戏《燕云十六声》在近期顺利结束了“黄钟测试”。
在本次测试中,众多玩家对这款游戏进行了评价,其中有人认为该游戏已接近3A级水平,也有人认为其内容拼凑过多,像是缝合怪。不过,总体而言,大多数玩家对本次《燕云十六声》的测试版本表示“意外”和“期待”。
经过将近一周的试玩体验之后,笔者也来和大家聊聊自己对这款游戏的看法。
首先是游戏的画面表现。本次测试虽然没有开放“极致”画质,但从目前展现的画面来看,已经不逊于市面上许多的3A大作。(对机器的配置同样也达到甚至超过了今年不少3A大作的水平)
从开局青草茫茫的清河,到繁华的开封城,《燕云十六声》以一种国产武侠网游里少见的写实画风为我们展现了一个“动乱将歇,繁华萌芽”的开放世界。
在角色的造型设计上,无论是主要角色还是NPC,都摒弃了以往武侠网络游戏中那种衣着华丽、光彩夺目的“仙侠风格”,比较古朴质感。
在场景建筑方面,无论是荒凉的原野上破败的城墙,还是开封城的繁华街道,均遵循写实风格。角色的比例与建筑保持正常大小,不再是传统MMORPG那种巨人城。
如果《刺客信条》要做中国主题,差不多也就是这种感觉。
聊完画面,咱们再来聊聊《燕云十六声》的“武侠开放世界”。
这几年市面上涌现出了不少打着“开放世界”概念的游戏,但仅流于这个概念表面已不足以在众多竞争者中脱颖而出,毕竟没什么人想再去玩一个“原神”。
那么《燕云十六声》对“开放世界”的解法是什么呢?
答案是给这些大家习以为常的内容赋予武侠感。
《燕云十六声》的故事设定在五代十国与宋朝交替之际,这个相对冷门的时代,是中国历史上由乱到兴的一个特殊时期。
在“动乱将歇”这个大背景之下,《燕云十六声》的大世界里潜藏着萧索与危机。非常适合营造“武侠”氛围的感觉。
在大世界探索方面,《燕云十六声》往地图中塞了不少东西。
游戏里的植物、动物、场景解谜、地下迷宫等应有尽有。此外,大世界中还会出现不少随机事件等待玩家的互动挖掘。
总之,量大管饱。不知不觉中,十几个小时就过去了。
在众多“开放世界”游戏中,上述所提及的特色已成为标准配置。然而,《燕云十六声》却以中式武侠的独特韵味赋予了这些特色别样的风采。
例如,在游戏中,玩家有机会遭遇小偷偷窃的情景。而在这个时刻,玩家可以利用点穴手法,在小偷即将得手的瞬间将其定住,抓个现行。这种设定不仅展现了中式武侠的魅力,更让玩家在游戏中获得了不同于其他同类游戏的独特体验。
除此之外,《燕云十六声》游戏中还融入了大量具有传统文化特色的交互内容,例如投壶、下棋、斗嘴和行医等。这些内容不仅丰富了游戏的玩法,而且凸显了游戏的独特性和趣味性。
从目前看来,《燕云十六声》在这方面的设计确实别具一格。
受限于篇幅,本期内容咱们就先聊到这。在下一期内容中,咱们再来说说武侠游戏里最重要的战斗部分。
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