多年来PlayStation、Xbox和任天堂之间的主机战争不断。每家都推出各自独特硬件和游戏阵容,吸引了忠实粉丝。然而这种平台独占也带来了弊端,比如《最终幻想16》,只能在PS5上游玩,虽然首发300万份销量,但也因此错失了大量潜在玩家。
近日《最终幻想16》制作人吉田直树在谈到平台独占问题时表示,他想制作跨越平台限制的游戏,“如果你希望尽可能多的人去玩你的游戏,那最好能在任何平台上玩到,玩家会很高兴,我们开发者也会很高兴。”
吉田直树还谈到“主机大战”的问题,他本以为主机大战将会在本世代结束,但因为疫情的关系而暂缓,主机战争还会持续到下一个世代。同时他认为在未来大约10年后,随着高性能服务器和数据中心的发展,玩家将只需通过互联网连接,就可以在PC等设备上畅玩游戏,届时主机之间的硬件差异将不再重要。
事实上云游戏技术早已受到索尼和微软等巨头的青睐,索尼更是预测这项技术将在2025年迎来爆发式增长。而Xbox下代主机也传闻将采用基于云的混合架构,育碧同样看好云游戏将在未来十年颠覆整个行业。然而通往云游戏之路并非坦途。PlayStation等巨头虽然看好这项技术,但仍处在摸索阶段,需要进一步完善基础设施建设。因此10年时间能否真正实现云游戏普及还有待观察。