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这年头,到底还剩下了多少人在头铁做端游?
回顾即将过去的2023,我们不难发现游戏产品手游化、双端化已成了全球游戏发展的大势所趋。据统计,手游产业年总收入高达904亿美元,占据全球市场总收入的49%;排在第二位的是收入532亿美元的主机游戏,占据了29%的市场份额。
至于你想问端游市场的收入?它只有可怜巴巴的384亿美元,仅占全球市场总收入的21%。
(来自Newzoo的2023市场报告)
不得不说,现在坚持做端游不做全平台移植的游戏厂商,多多少少是有点情怀在的,光是这份精神都值得我们点个小赞。
远的不说,今天咱们就来唠唠要在12月29日开启不删档测试的《全民街篮》。
看看这些设计师有啥底气,居然敢在手游风靡世界的情况下,推出一款只能用电脑启动的“纯端游”。
聊起《全民街篮》的制作团队“洲竞网络”,我估计大部分玩家都没怎么听说。不过如果提到游戏特邀制作人赵勇硕、柳京彬这两位大佬的名字,我相信很多篮球游戏爱好者或许会“眼前一亮”。
没错,他们一个是在过去二十余年间,推出过多部街篮游戏产品的金牌街篮制作人,另一个是举办过海量线上线下电竞赛事的行业大牛。
毫不夸张地说,这两位大佬一联手,基本上能把游戏研发 长期运营 电竞生态给包圆了。
(左为赵勇硕,右为柳京彬)
至于站在洲竞网络背后投资的”金主爸爸“——中手游的来头就更大了。
人家从2009年开始就是领先的全球化IP游戏运营商,不仅是国内第一家在美上市的手游公司,还是除腾讯外,拥有IP储备最多的中国游戏发行商。
截止到2022年底,中手游手握《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《镇魂街》、《三国无双》、《航海王》等132个人气IP,并拥有十多款正在运营的人气游戏。
说白了,中手游就是要人有人,要钱有钱,要技术有技术,外加一堆知名IP能拿来联动,真当得起“天使投资人”之称。
丰富的电子游戏制作经验,搭配上金牌制作人、金牌电竞运营者的街篮基因……这组合,确实有着死磕“全民级街篮大作”的硬实力。
同时,根据执行制作人兼艺术总监Jacky的线上采访来看,《全民街篮》大部分团队成员也都有着近20年的街篮游戏经历。他们对这一品类游戏不敢说摸得滚瓜烂熟,但绝对是有着一股子热爱在里面的。
既然这制作团队如此牛牛又叉叉,那么他们制作出来的《全民街篮》实际表现如何呢?
根据官方给出的上一测数据来看,在2023年11月3日至11月17日期间,测试玩家总对局时长高达283608376秒,相当于在街篮世界度过了9年,而他们的总对局次数更是达到了507788次,平均每一分钟就会有25局比赛同时开启。
对于一款研发中的街篮品类端游来说,这个测试数据确实是摸到了“全民级大作”的门槛。
而支撑测试数据足够亮眼的前提,自然是《全民街篮》本身的游戏性。
相较于传统街篮游戏一味地将角色塑造成集篮板、运球、中投、抢断、传球于一身的六边形数据战士,《全民街篮》在角色塑造上就足够“全民”,也足够有人情味。
在游戏中,你既能看到英姿飒爽的当代女侠来打篮球,也能看到刚下班的职场打工人走上街头,甚至是满头白发的爷爷辈球员都想跟你来过两招……
这不正是咱们小区篮球场的现状?你无需过多了解队员的身份来历,只需痛痛快快地享受篮球对抗的乐趣。
或许,这便是《全民街篮》的研发初衷,通过网络游戏唤醒不同年龄段、不同行业玩家对篮球的热爱,成为一款真正意义上的“全民”游戏。
至于游戏的趣味性,也随着角色背景身份的差异变得丰富起来。
正如MOBA游戏有着法师、战士、射手、辅助等游戏定位的区分,根据背景身份的不同,《全民街篮》也为每一位角色精心定制了控球手、得分手、内线等职能,以及他们各自擅长的技能。
就拿前文提到的爷爷辈角色大叔来说,在背景故事中他是一位因伤病退役的传奇球员,因此他的上手、运球与突破能力都很强,拥有着果冻上篮、急停跳投、倒地扑球等一系列招牌技能。
此外,大叔还有一个堪称是神技“宝刀未老”的被动加持,使得他在【晃倒】对手后3秒内,能提升20%的投篮命中率(全游戏之最)。
按照MOBA玩家常用的说法,这角色就是一个妥妥的“数值怪”。
在大叔拿到球权的情况下,别说是交给一局篮球游戏没玩过的新手去打进攻,就算是真让你的爷爷奶奶来打一局,也能在比赛中斩获个8、10分。
(大叔的招牌进攻动作:果冻上篮)
但与之相对的是,大叔的篮板、盖帽、内线防守、外线防守,背打移动等属性都很符合他爷爷辈的人设,需要有一个抢断、防守能力都不错的“控球手”进行配合,才能让大叔拥有发挥的空间。
否则,这位爷爷辈的角色,就很容易在赛场上打上一整局的酱油(不要太符合人设)。
截至抛物线测试,在《全民街篮》游戏中,像大叔这样人设鲜明,打球风格也突出的角色,足足有24位之多。
对于大部分对街篮游戏感兴趣的玩家,甭管你之前有没有接触过该题材,总能找到属于你的“本命英雄”。而这些角色的排列组合,又能衍生出近千种的战术对抗,给到玩家足够新奇的战术对抗体验。
值得一提的是,《全民街篮》有且仅有天赋点、斗志可改变角色的属性,前者根据账号等级进行提升,后者则根据每一位角色的里程碑成就进行解锁。
换言之,一名角色的能力强弱将完全脱离氪金元素,直接取决于玩家对他的了解程度。
(天赋界面)
当然,不氪金≠用爱发电,通过购买游戏的赛季通行证以及外观道具,你还是可以为球员搭配个性化衣物,成为球场上最靓的仔。
考虑到金主爸爸中手游手握132个人气IP的缘故,或许在未来,我们还能看到仙剑李逍遥、航海王路飞乱入篮球场的梦幻联动?
总之,纵观目前市面上的街篮游戏,没有一款不拿数值加成作为氪金点的。
因此,完全抛开数值加成,兼顾战术竞技深度与趣味性的《全民街篮》,也许真的能在12月29日不删档测试时一炮而红?
【编辑:庆余年】