网易《射雕》将于2024年1月12日开启“三端漫游”付费测试,不过有关“世界一服”“基于PC端开发”等游戏设计理念,还是有不少玩家抱有疑问。
《射雕》的发行制作人胡一刀针对近期玩家提出的几大核心问题进行了正面回应,一起来了解下吧。
本期内容包括但不限于:
——正经官方只说人话,玩家敢问就敢答!
——项目组为了不肝不氪不滚服自断退路?
Q:后面进游戏的人怎么赶上进度啊,毕竟有那种排行榜和限时奖励,基本没戏了。
A:作为一款世界一服的游戏,我们不会出现数值无限膨胀的情况,我们会以赛季制的形式对游戏进行运营,可以承诺,四境界将是一个长期的封顶等级,我们更希望大家在没有明显数值差异的情况下,去寻找自己的游戏乐趣,无论是探索大地图,还是和三五好友挑战秘境,而不是被数值驱动去“上班”。
我们承诺,无论何时入坑,都能够快速且轻松的获得数值上的毕业。
Q:基于PC端开发的游戏,那手机端是不是就没什么体验感可言了,可以理解为只是满足那些PC端玩家方便做日常的工具吗?
A:其实在上一期栏目中有过解释,移动端的《射雕》并不是简单粗暴地把PC端性能阉割后移植到手机端,而是基于移动端的特性重新进行了二次开发,基本可以理解为我们以PC端为蓝本,在移动端重新做了一个《射雕》,以让不同平台的玩家在游戏过程中获取更好的体验,且二者的数据完全互通,我们预期是不同设备的玩家都能够体会到同一个《射雕》奇妙江湖的乐趣。当然,受限于设备性能等原因,想要有最佳体验以及沉浸感,我们还是推荐通过PC端畅游江湖。
Q:在隔壁手游的副本单人挑战模式很好,希望可以借鉴,给社恐玩家一点体验
A:我们一直秉持着不强制捆绑社交的理念,无论你是一个社交达人,还是社恐,都不会影响你的江湖之旅。
游戏中设置了大量单人即可体验的玩法,除了单人副本以外,即便是多人副本也支持大家与自己的侠侍共同挑战,且侠侍的AI在本次测试中也再次进行了升级,可以正确地化解各类敌人的机制。
而在大世界中,如果大家遇到困难,可以一键射雕引弓,山穷水尽处,自有侠气生,届时便有大侠拔刀相助。
Q:强烈希望游戏能一直保持武侠古风,不要最后又像其他游戏一样为了赚钱弄各种现代奇幻欧美的奇葩的不符合武侠世界的时装衣服,希望能保持一个醇正的武侠世界江湖。
A:我非常认可你的建议。我们本身立项起,在美术层面就定下了宋制雅韵的基调,游戏内的角色服装也都会在考虑美观的基础上,尽力去还原当时时代背景下服装的形制,带大家去感受古代美学。同时,考虑到《射雕》三部曲自南宋到明初横跨150年的历史,我们后续也会尝试不同风格的服装,但能够保证这些外观一定不会在古代背景下让人感到突兀。
除了以上问答外,项目组对《射雕》提出的全新概念“世界一服”也进行了十分接地气的解释。通过对新老区玩家生态的解读,表示“世界一服其实跟不卖数值是强绑定的”。
那么玩家在没有数值驱动的情况下又为何而付费、能找到何种乐趣?一切都将在这次1月12日的付费测试中见分晓。
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