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国服回归的天平已经倾斜,暴雪宣布又一游戏内容将永久关闭,缺少国服收入只能砍项目

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-01-07
摘要:你玩过的第一款暴雪游戏是什么?魔兽世界、魔兽争霸3还是更早的星际争霸? 相信大多数暴雪游戏玩家都是在20世纪90年代末期或21世纪初开始接触暴雪游戏的,不过如果你以为暴雪游戏只有二十几年历史就大错特错了,暴雪的年龄比小编还要大,再过不到一个月就是

你玩过的第一款暴雪游戏是什么?魔兽世界、魔兽争霸3还是更早的星际争霸?

相信大多数暴雪游戏玩家都是在20世纪90年代末期或21世纪初开始接触暴雪游戏的,不过如果你以为暴雪游戏只有二十几年历史就大错特错了,暴雪的年龄比小编还要大,再过不到一个月就是暴雪娱乐33岁生日了。

1991年2月8日迈克尔·莫哈伊姆(Michael Morhaime)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)和艾伦·阿德姆(Allen Adham)以硅与神经键(Silicon&Synapse)的名义建立了他们的游戏公司,最初专注于移植其他工作室的游戏,然后于1993年开始开发自己的软件,包括摇滚赛车和失落的维京人等游戏。

该公司随后更名为混沌工作室股份有限公司(Chaos Studios,Inc.),并于1994年更名为暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),凭借《魔兽争霸:兽人与人类》在世界上留下了印记。

在去年2月份暴雪32岁生日的前一天,炉石传说佣兵战纪进行了最后一次大更新并宣布未来只进行平衡性调整和BUG修复不再更新,这也标志着佣兵战纪玩法的彻底失败。

而就在暴雪33岁生日前夕悲剧再次重演,炉石传说官方发布蓝贴宣布对决模式将于今年4月份从游戏中移除,如果说佣兵战纪只是停更未来或许还有机会再抢救一下的话,那么即将被移除的对决模式则是被彻底宣判了死刑。 

炉石传说最初只有对战模式和竞技场,后来随着自走棋玩法的流行暴雪在2019年推出了炉石传说酒馆战棋玩法并大获成功,雄心勃勃的暴雪又于2020年和2021年先后推出了对决模式和佣兵战纪玩法,然而这两种玩法一个想搞roguelike但平衡性太差游戏性也不足,另一个被设计成重氪手游背离了炉石传说的核心,要是暴雪当年多听听国服这边的建议也不至于游戏越做越差。

之前星际争霸2和风暴英雄宣布停更可能还会让不少玩家感到惋惜,但看到佣兵战纪和对决模式没了玩家只会想笑。

虽然暴雪游戏在国内的基本盘一直是魔兽世界,但在魔兽世界怀旧服上线前暴雪游戏国服收入构成中占比最高的其实是炉石传说,因此网易方面在炉石传说的运营方面最为用心,线上线下比赛、主播活动节目都搞得让其他暴雪游戏玩家眼馋,即使是不怎么成功的佣兵战纪和对决模式也有许多玩家愿意买单。

游戏停更的根本原因是不挣钱,有不少分析人士认为暴雪砍掉佣兵战纪和对决模式的一大原因就是丢失了中国市场没钱了,别看之前动视暴雪在财报中说在国服收入只占总数的3%,那是动视、暴雪娱乐和King三家公司的总收入,公开数据显示2021年国服收入占了暴雪游戏收入高达13.4%,缺少国服收入的暴雪只能砍项目。

希望国服代理谈判进程再快一些,让国服尽快回归!

【来源:魔兽世界怀旧服】
责任编辑:网络

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