据@Dreamboum消息,SquareEnix发表了一篇论文来详细介绍了其在《最终幻想16》中所采用的Tiled Deffered Shadow 渲染技术。
该技术的表现非常优秀,令人印象深刻,以至于数毛社在他们的评测视频中都误以为它们是光线追踪阴影。
用户@RY0UGI以较为通俗的方式对该技术进行了讲解:“游戏中的阴影光源数量非常有限。FF14 1.0 只有一个太阳(或月亮)阴影,2.0升级到PS4标准的约3-4个光源。但在这个技术的加持下,光源数量变成了1024 个。在此之前,光线追踪(尤其是路径追踪)是达到或超过这个数字的唯一方法。其缺点是,无论场景中的光源是多是少,它都会占用大量资源,因为它将所有可见事物都视为光源,这一点与IRL相同。这种技术似乎优化了传统的不同光照方式(FF14 从 2.0 开始就使用这种技术),即确定哪个像素是否受到任何光源的影响。然后只计算与这些像素相关的阴影。”