元气骑士前传1月25日更新一览,赛季优化内容说明。各位小骑士好,《元气骑士前传》S0启航赛季将于2024年1月22日凌晨4:00结束,S1赛季将于2024年1月25日上午10:00开启。有关S0赛季至S1赛季更迭须知请戳:《元气骑士前传》赛季更迭须知(S0赛季至S1赛季)
自《元气骑士前传》上线以来,我们收到了小骑士对于游戏的反馈和建议,在经过多次测试和反复讨论后,我们将在S1赛季版本中针对部分游戏内容进行优化调整,话不多说,让我们开始吧!
【游戏内物品调整及优化】
一、熔铸石
在S0赛季中,我们发现小骑士对于装备羁绊的成型诉求要高于装备词条,对火山熔铸石的装备羁绊熔铸功能需求量较大。但由于游戏内火山熔铸石掉率较低,会造成某阶段小骑士的装备养成陷入停滞状态。
故S1赛季我们将会对调风化熔铸石和火山熔铸石的熔铸效果,并提高小骑士在游戏内所能获得的风化熔铸石、火山熔铸石数量,以改善小骑士在前中期装备养成停滞的问题。
1.熔铸效果调整
S1赛季开启后,风化熔铸石将用于装备羁绊熔铸,火山熔铸石将用于装备词条熔铸。效果调整不影响小骑士目前已有的风化熔铸石及火山熔铸石数量,仅对两种熔铸石效果进行调整。
2.获取概率优化
在S1赛季,我们将会提高蓝宝石宝箱中熔铸石的获取概率:在开启宝箱后,获得火山熔铸石的概率由8%上调至20%,获得风化熔铸石的概率由17%上调至30%。
3.获得数量提高
在S1赛季中,我们提高了瓦尔基里试炼挑战中的奖励,增加小骑士通过瓦尔基里试炼挑战所能获得的熔铸石。
二、磨炼石
同熔铸石一样,为了减轻小骑士装备养成的成本,S1赛季中我们将提高小骑士在关卡内和宝箱中所能获得的磨炼石数量。
1.获取概率提高
在S1赛季,我们将提高蓝宝石宝箱中磨炼石的获取概率:在开启宝箱后,获得磨炼石的概率由25%上调至40%。
2.获得数量提高
在S1赛季中,我们还提高了瓦尔基里试炼挑战中的奖励,增加小骑士通过瓦尔基里试炼挑战所能获得的磨炼石数量。
三、卡片
产出概率提高
在S0赛季中,我们发现部分卡片存在掉落概率过低的问题,在S1赛季我们将会提高关卡内部分怪物产出的卡片概率,以优化小骑士的BOSS装备锻造体验。
【职业平衡性调整】
在S0赛季中,我们发现个别技能存在漏洞导致玩法极端失衡,这严重影响到游戏内的职业平衡,故我们将在S1赛季中对其做出必要的修改。同时,我们还会优化一些技能细节,并加强一批弱势的职业。
一、基础职业
盗贼:调整【闪避突袭】的冷却机制
1、增加双重释放技能攻击后的冷却时间,由“5/4/3/2秒”增加至“6/5/4/3秒”;
2、减少双重释放普通攻击后的冷却时间,冷却时间减半为“3/2.2/2/1.5秒”。
战士:修复【旋风斩】带来的相关问题并修改技能机制,使伤害受攻击速度加成
1、修复部分类型的武器会释放额外数量【旋风斩】导致伤害异常,期间可能无视冷却释放其他技能的问题;
2、【旋风斩】效果中,每个旋风(4次伤害) 释放的间隔将受到攻击速度影响。
射手:提高技能伤害
提高【穿云箭】的伤害和暴击率,基础伤害倍率由“300/400/500/600%”提升至“360/480/600/720%”,增加50%暴击率加成。
守卫:提高防打断能力
1、增加【无敌】释放前的防打断能力,增加霸体;
2、提高【跳跃打击】的基础速度。
火焰术士:提高技能伤害
提高【原点爆破】的伤害,基础伤害倍率由“400/500/600/700%”调整为“450/600/750/900%”。
风暴术士:调整伤害类型,提高技能伤害
1、提高【寒冰爆破】的伤害和范围,由“60/80/90/120%伤害倍率,3米攻击范围”调整为“75/100/125/150%伤害倍率,2.7/3/3.3/3.6米范围”;
2、【球形闪电】激发的电弧伤害类型由“额外伤害”调整为“技能伤害”。
二、混合职业
忍者:调整技能,提高分身强度
1、修复分身会反复受到召唤物强度影响,导致属性极端提升的问题;
2、【分身·幻】继承的属性由“50/60/70/80”调整为“60/70/80/90”;
3、【分身术·多重】继承的属性由“45/40/35/30”调整为“60/55/50/45”;
4、分身可获得“羁绊召唤”共享的“分裂”羁绊效果,但分身的额外投射物减半;分身可获得“羁绊召唤”共享的“水晶蟹之魂”羁绊效果。
领主:提高防打断能力
【呐喊】开启前增加霸体。
刺客:提高防打断能力
【闪避姿态】开启前增加霸体。
烈焰法师:提高技能伤害
提升【火焰漩涡】的伤害,每段伤害由“30/40/50/60%”调整为“45/50/55/60%”。
风暴刺客:提高防打断能力
【电能附体】开启前增加霸体。
元素法师:提高技能伤害
1、提升【元素棱镜】的伤害,移除多条激光同时命中时伤害衰减的效果;
2、提升【烈焰风暴】的伤害,每段伤害由“25/30/35/40%”火焰伤害调整为“15/20/25/30%火焰伤害,15/20/30%电击伤害”
堡垒:提高【弩炮机关】的基础属性及伤害减免,减少技能冷却时间
1、提升【弩炮机关】的防御性能,并强化其基础属性和伤害减免;
2、降低【拒绝】的冷却时间,由“6/5.5/5/4.5秒”调整为“6/5/4/3秒”。
火焰骑士:提高技能伤害
1、降低【火焰猛击】的爆炸延迟时间并提升其伤害,爆炸延迟由“0.4秒”降低至“0.25秒”,伤害由“90/120/150/180%”调整为“120/160/200/240%”;
2、提升【炽热巨人】的基础攻速。
火焰射手:调整技能,减少技能冷却时间
1、【充分燃烧】不再提升火焰异常的伤害,但造成火焰异常伤害时恢复生命值;同时提升火焰异常与涂抹火药的伤害触发频率。技能调整为:当附加火焰异常时触发间隔补正为“60/50/40/30%”,伤害的“30/40/50/60%”转化为生命值;
2、降低【箭雨·炎】的冷却时间,由固定8秒变为“9/8/7/6秒”。
风暴守卫:提高技能伤害
1、【冻结爆破】可以由打击或电击伤害触发,且打击伤害更高;【雷电锤】将会调整为纯电击伤害;
2、提升【冰晶护甲】提供的防御属性,由“每级 5”提升至“每级 10”;
3、提升【冰霜之盾】造成冰冷异常的概率,由“40/60/80/100%”调整为“全等级100%”。
【装备羁绊平衡性调整】
为了平衡职业和流派,我们将在S1赛季中对如下装备羁绊进行调整(新增的装备羁绊不在此次调整中):
1、羁绊召唤
2件套、3件套效果调整为“保留主要效果,不再提供召唤物强度”。
2、黄金蟹之魂
3件套的蓄力速度将由“ 30”调整为“ 50”。
3、火龙王之魂
2件套、3件套效果中触发的【火焰异常】增加1秒的冷却时间。
4、旋风斩·烈
羁绊效果增加伤害,调整为“转变旋风斩技能的伤害类型,并提升伤害”。
【游戏玩法及功能优化】
一、瓦尔基里试炼挑战
1、玩法优化
S1赛季中,我们优化了瓦尔基里试炼挑战的游玩体验,降低小骑士重复挑战带来的疲劳感。S1赛季新增复活币越级挑战机制,小骑士可以通过消耗复活币越级,最高可越过5关。在开启越级挑战后,试炼挑战内的怪物将会变得更强(敌人最高等级可达55级),还请小骑士量力而行。
越级挑战成功后,将按照越级后层数结算,小骑士能够连续在瓦尔基里处获得祝福与层数奖励。
温馨提示:越级挑战不能跨越17层和34层。
2、难度调整
在S0赛季中,我们发现部分职业排行榜段位门槛增加速度过快,致使段位门槛过高。在S1赛季中,我们将调整瓦尔基里试炼挑战的难度曲线,优化不同阶段的难度配置,优化小骑士的挑战体验。前期试炼难度变化相比S0赛季不大,后期随层数增加,试炼将更具挑战性,欢迎小骑士积极挑战~
二、熔铸和磨练
1、去重功能
我们将在S1版本中新增【去重】功能。小骑士使用风化熔铸石熔铸装备羁绊时,装备自带的羁绊或通过熔铸出现的第二羁绊不会在下次的熔铸结果中出现。
同时,在熔铸界面旁会展示“可获取羁绊池”,显示下一次熔铸有概率出现的所有装备羁绊。在同一件装备已获取过所有羁绊后,“可获取羁绊池”将会刷新。
当熔铸次数越多,小骑士获得自己想要的装备羁绊概率越大。简单来说,在S1赛季熔铸羁绊拥有“保底机制”。
2、回溯功能
针对装备词条熔铸,我们新增【回溯】功能。小骑士在熔铸装备词条时可以自行选择保留原词条或应用新词条。
3、减缓金币消耗
在S1赛季中,我们优化了熔铸和磨炼功能所带来的金币消耗问题。对熔铸金币的消耗速度及消耗上限有所调整,熔铸的金币消耗速度将会减缓,金币消耗上限由50万金币降低为25万金币。
4、熔铸雕像玩法调整
在S1赛季我们将暂时关闭联机状态下的熔铸雕像功能,后续我们会对此功能进行调整优化,届时会重新上线。小骑士处于联机状态下将不会在关卡中遇到熔铸雕像,不影响非联机状态下的小骑士正常使用熔铸雕像。
在单人情况下使用熔铸雕像时,熔铸装备不会出现重复的羁绊,拥有【去重】功能;但熔铸雕像不拥有【回溯】功能,熔铸雕像将会随机强化装备词条。
三、分解和强化
1、提高分解返还的碎片
在S1赛季,我们提高了分解装备后返还的装备碎片。并且,S1赛季分解强化过的装备获得的装备碎片会比S0赛季分解强化过的装备获得的碎片多。
2、新增【保底】功能
在S1赛季,强化装备时新增【保底】功能。小骑士的装备强化失败后,强化界面右上角会出现【保底】提示,点击【保底】提示小图标查看保底进度。小骑士还可以点击熔铸界面右上角的“?”按钮查看【保底】功能的详细说明。
四、一键存储功能
在S1赛季中,我们在背包内新增“一键存储杂项”按钮,小骑士获得的羽毛、卡片、锻造石等可通过该按钮一键存储,数量和物品分类将在按钮左侧呈现。
【游戏界面优化】
地图NPC跳转
S1赛季中,当小骑士在进入秋梨村后,地图框体周边会出现NPC头像按钮,点击头像即可快速跳转至对应的NPC处。
以上便是S1赛季的优化内容啦,后续我们还将根据反馈及研发进度更新此帖内容,小骑士可以持续关注此帖哦~