近日《黎明杀机》人力资源主管Nathan S.对《幻兽帕鲁》发表了长篇大论,他承认玩这款游戏很上瘾,他玩了“很多个小时”。但他对该作的技术问题、缺乏情感共鸣和潜力进行了严厉的批评。
Nathan的主要批评集中在《幻兽帕鲁》的技术缺陷上,他认为该作“漏洞百出”,地图上的随机Bug是对玩家的最大威胁。 他批评游戏里的战斗“无聊且重复”,并指出游戏平衡性问题,尤其是在游戏中后期。在他看来,《幻兽帕鲁》巨大开放世界非常空洞,没有任何有趣的东西,显得乏善可陈。
尽管如此,Nathan也承认《幻兽帕鲁》的核心玩法很有优势,他称赞游戏在驯服怪物方面让人产生“再捕捉一次”的欲望,建造系统也能让人产生“再建造一次”的欲望。他承认自己在游戏中花费了很多时间去捕捉怪物,建造塔楼。这足能证明游戏确实能让玩家沉迷其中。
尽管游戏初期很吸引人,但Nathan发现《幻兽帕鲁》缺乏情感共鸣,他将该作与《宝可梦》相提并论,批评玩家与同伴之间缺少有意义的联系。他认为这些生物是“可有可无的资源和劳动力”,缺乏与玩家之间的吸引力。他认为这种不一致性破坏了游戏潜力。
最后Nathan总结道,《幻兽帕鲁》的成功为《宝可梦》开发商Game Freak敲响了警钟,他敦促该开发商从《幻兽帕鲁》优缺点中吸取教训。
《幻兽帕鲁》的粉丝们也开启了攻击模式,他们认为这些喜欢吐酸水的开发者非常嫉妒《幻兽帕鲁》的成功,如果其真像他说的那么糟糕,那为何人们还在继续玩?该作的销售纪录和玩家数纪录每天都会打破。有人认为Nathan是个装腔作势的人,他玩起来都上瘾了,花了那么多时间,却不喜欢它?还有人表示:“如果《幻兽帕鲁》不是一款好游戏,那《黎明杀机》就绝对是垃圾了。”