微软日前证实,多款Xbox独占游戏将登陆索尼和任天堂的主机平台,这引发了玩家对微软在主机大战中认输的猜想。然而,Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特在最新一期《Pachter Factor》节目中提出了不同观点,他认为这是对微软真实游戏战略的误解。
帕切特表示,微软的目标并非赢得相对较小规模的主机市场,而是瞄准整个游戏产业的制霸。他们有能力通过更加激进的主机硬件定价策略来实现这一目标,但真正的计划是利用一系列收购带来的丰富内容资源,推动Game Pass订阅服务用户数达到250万。他认为Game Pass正是微软长远布局的核心,旨在打造一个不依赖具体设备的游戏平台,未来理想状态是人人都能通过互联网或云终端流畅地串流游戏。
微软CEO萨蒂亚·纳德拉与游戏业务负责人菲尔·斯宾塞联手,正致力于构建一个能够触及全球30亿游戏玩家的商业模式,而非局限于现有的3亿至4亿主机玩家群体。Game Pass订阅价格有望逐步降至每月10美元甚至支持广告模式下进一步降至5美元,通过提供大量优质游戏内容吸引更多用户,从而在游戏业务上取得压倒性优势,而非仅在意本世代主机战争的胜负。
目前,Game Pass拥有约3400万订阅用户,而微软即将迎来的重大考验是将动视暴雪旗下的热门游戏纳入订阅服务,包括备受期待的《暗黑破坏神IV》以及潜在加入的《使命召唤》系列和《魔兽世界》。尽管250万用户的目标看似遥远,但随着重磅作品的加入,活跃订阅用户数量有望显著提升。不过,帕切特在节目中提及,若想进一步推广云游戏,微软或许可以考虑向Game Pass订阅用户赠送云游戏所需的接收器和手柄,但目前云游戏的增长速度也相对缓慢。