实时服务型游戏是行业趋势,但备受争议,大量的赛季通行证和内购引发许多玩家的不满。不过最近推出的《绝地潜兵2》虽然确实也有一些内购和通行证,却获得了不错的支持。在接受 PC Gamer 采访时,开发商 Arrowhead 首席执行官 Johan Pilestedt 的态度看起来并不是太喜欢自己的作品被划为这类游戏。
他说道:“我们不认为……不,我们将自己看作是现场服务游戏,因为不这么说是不公平的。我们会持续向游戏中添加更多内容,游戏中也有内购元素。”
但他认为这一方面必须与游戏本体“齐头并进”,并表示这些内购和通行证“应该给玩家带来完整的体验,像是非常棒的几个小时愉快游戏时间。”进一步的内购应该是完全可选的,而且更重要的是应该在游戏体验结束后才有影响。
“如果你想象游戏在第二年、第三年、第四年会发生什么,那么你就需要改变我们免费发布内容的模型,比如新的敌人、新的任务,无论它是什么,我们还未玩家提供了支持我们继续打造作品的方式。”
“这一直是我们的理念,也是我们迄今为止制作的所有游戏的理念。我们希望尽可能长时间地继续保持同样的心态。”
他对于游戏收费方式地理念至少某种程度上来自他此前开发《雷神之锤》和《半条命》游戏 Mod 的背景。他表示:“我在美术、关卡、设计、代码等方面尽我所能帮助任何团队。我对这一切都感兴趣——至少是大部分。我们制作任何游戏的灵感都是为了模仿 Mod 团队和粉丝之间存在于 Mod 时代的热情。”
目前,《绝地潜兵2》目前存在的收费内容为名为“战争债券”的通行证系统以及各种外观的战甲,这些都需要通过使用付费的“超级货币”来购买。不过,游戏也有非付费的“战争债券”,会给玩家超级货币,同时玩家也可以在游戏中拾取战争货币。据 Pilestedt 此前表示,正常游玩每个小时大概可以获得 20 至 40 点的超级货币。因此只要持续玩游戏,玩家可以免费获取游戏中的所有内容。