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三国谋定天下公测定档6月13日 CG首曝定乱世者唯谋也

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-05-12
摘要:三国谋定天下公测定档6月13日,CG首曝定乱世者唯谋也。鼓角齐鸣,共谋天下。在这个夏日初始的时节,我们也将迎夏而立,各位主公久等了,三国:谋定天下公测正式定档6月13日。 公测定档6月13日

三国谋定天下公测定档6月13日,CG首曝定乱世者唯谋也。鼓角齐鸣,共谋天下。在这个夏日初始的时节,我们也将迎夏而立,各位主公久等了,三国:谋定天下公测正式定档6月13日。

公测定档6月13日!《三国:谋定天下》CG首爆, 定天下之乱世者,唯谋也!

正式见面前,想和大家再聊聊我们的初心与想法:

《三国:谋定天下》是一款什么样的SLG

首先是不逼肝

我们相信游戏应该为玩家带来乐趣,而不是负担。《三国:谋定天下》会致力于减少那些无意义的重复任务,我们通过智能化的系统设计(如自动铺路、一键攻城、军团托管),让玩家可以将宝贵的时间用在真正享受游戏策略和社交互动上。

其次是不逼氪

我们决定放弃赚快钱,坚持长线运营主义。我们的目标和策略是:有破釜沉舟放弃赚快钱的长线运营主义心态,追求本身的好玩和用户体验。为此,我们大幅降低了抽卡的价格,降低出橙保底次数,一些我们认为套路化的、老旧的、复杂又不有趣的养成和付费系统设定,也会在三谋中全部砍除掉。

最后是卷创新

为了解决目前SLG 「付费深度决定同盟地位」体验痛点,我们在2022年就提出在SLG中融入六大职业设定。同时支持赛季转职,满足多样化用户体验追求,增加可玩性和策略深度。为了还原古代行军打仗的真实情况,我们还设计了战场辎重机制和城池共建系统,独创的AI沙盘回放功能,以及让所有玩家都在同一起跑线,随机卡池和战法,考验玩家阵容理解的演武大会赛制玩法。

诸多内容,只待各位主公6月13日以身入局,天下为谋!

真心话环节

乔妹也想代表《三国:谋定天下》项目组聊点心里话~

我们知道:一直关注我们并参加了多次测试的主公们,看到6月13日公测定档消息一定是有人欢喜有人忧。喜的是终于有一个确切的公测时间了!忧的是怎么又跳票了!应用商店不是写的是预期5月底么?

其实这是由于部分“应用商店”要求:每款新游上架并提前开启预约必须要写一个临时上线时间。过去的1个月里,我们收到了大量玩家催促公测上线的私信和建议,总有小伙伴催我们赶紧的,说友商都快把我们抄完了,上了也可以慢慢改。

最初项目组内也在讨论,是否直接在上架预约的时候就官宣定档时间,给大家吃一颗定心丸。项目组全体成员辛苦熬了3年,也都迫切希望早点能让玩家体验到游戏内容。但最终导致我们难以正式官宣的原因有二:

其一

《三国:谋定天下》作为在SLG圈内新翻起来的小小浪花,在宣发筹备上自然是希望竭尽全力做到极致的,然而我们却从今年第二季度起持续遭遇到了一些神秘力量,包括但不限于:原本邀请为游戏公测一起宣发的游戏主播,在实际联络时却被告知签了长达3个月的排他;4月28日起,《三国:谋定天下》百度贴吧遭遇神秘力量入侵,据乔妹多方打听,该广告位被买了长达一个月时间,刚好覆盖最早的的应用商店上架时间。

这样“无意义”的商战虽然对我们的整体宣发节奏不会造成太大的变动,但与神秘力量的博弈还是会让我们对宣布定档这件事变得更加谨慎。

其二

我们既然选择了三国这个传统文化题材,也声称要打造一款让大家体验更好的SLG,那就会对自己有更高的要求。而这次”终极测试“仍有招待不周的地方:比如置换次数减少,导致前期配将错误后产生的“坐牢”体验问题;以及整体武将的平衡性问题。目前最后一次终极测试即将进入尾声,《三国:谋定天下》也将吹响公测的号角。开发组将进入上线前冲刺优化阶段,闭关研发。乔妹也将在距离公测的这一段时间持续拷问策划,最近一期策划FAQ将于下周推出,解答大家最关注的一些问题,敬请期待。

责任编辑:网络

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