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打破IP改编魔咒!网易新游直言:我们能够跟任何传统手游共存

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-05-17
摘要:一、单机IP改编手游,并非全然是魔咒 近些年,手游市场的欣欣向荣让不少发源于主机平台的知名单机IP都蠢蠢欲动,开始了各种手游化尝试。但多数改编或移植的作品,其实际效果在笔者看来,几乎可以用“眼前一黑”来形容。 这类单机IP改手游的作品,固然可以通

一、单机IP改编手游,并非全然是魔咒

近些年,手游市场的欣欣向荣让不少发源于主机平台的知名单机IP都蠢蠢欲动,开始了各种手游化尝试。但多数改编或移植的作品,其实际效果在笔者看来,几乎可以用“眼前一黑”来形容。

这类单机IP改手游的作品,固然可以通过IP效应快速吸引到粉丝的关注,但最初的“热恋期”过后基本落得一地鸡毛,严重的同质化和氪金程度就如同“恐怖谷”效应一样让人生畏,也让“单机IP改编手游难”成为市场现状。

(玩家制作的梗图)

不过凡事总有例外,网易代理并于今日(5月16日)公测的《歧路旅人:大陆的霸者》就是一个实实在在闯出成绩的破局者。

这款手游最初于2020年末登陆日本市场,上线首日就进入iOS免费榜与畅销榜T0P10,并在上线第一年突破了1000万下载量。如今日服等各个海外服务器都已平稳运营多年,聚拢了一大批真爱粉。

初见它免费游玩 付费抽卡的商业模式时,想必部分没接触过的玩家会觉得,“呵,怕是又一款没啥营养的抽卡游戏。”

但凭借它拿下2020年Google Play最具创新力游戏的资质,怎么着也不会是一款普通的抽卡手游。

在笔者看来,它与传统单机IP改编手游最明显的区别就在于,别人是用手游去套单机的皮相和内容,而它却是用主机游戏的研发思路去设计一款手游。最终,近乎单机游戏的游玩模式与质量,以及对整个“歧路旅人”世界观与故事的大量补充,成为了这款手游的“荣誉功勋”。

笔者注意到,在官方的游戏介绍页面上,它并非以“手游”论处,而是以“前传”自称。可见,官方对其的定位也并非一部“主机移植手游作品”,而是《歧路旅人》系列的正统续作。

实际上,SE在最早立项《歧路旅人》这个作品第一代的时候,就已经同步立项了手游项目,为了完善剧情和玩法,手游在研发三四年后,又狠心跳票了一年半才上线。

这样,完全继承了《歧路旅人》美术风格、系统玩法和世界观的一代前传《歧路旅人:大陆的霸者》,在最核心的剧情上就与整个系列搭上了线,有了一定的连续性。

美术上对“HD-2D”技术的纯熟运用,将2D人物与3D场景相结合,再辅以动态光源和远景纵深,使手游中的每个场景都达到了如壁纸一般的水准。

(官方甚至直接用任意一个场景截图来做海报)

同样出自系列神曲作家“西木康智”老师之手,《歧路旅人:大陆的霸者》的音乐风格与前作保持高度一致。为了契合手游的节奏,快速吸引并调动玩家情绪的BGM旋律,往往能实现情感递进的无缝衔接,备受玩家好评。

更重要的是,在《歧路旅人:大陆的霸者》身上,表现出了一种很难在单机IP改编手游身上看到的特质,就是追求超越原作的品质反馈

是的,你没有看错,一款手游拥有比肩甚至赛过主机原作的优点,而不是别扭地用手游的框架去填充、复刻原作的内容,这也是这款游戏最令人啧啧称奇的地方。

(不是笔者瞎吹,而是之前翻墙出去外服老玩家的真实评价,还口口相传)

具体来说,原作中虽然提供了八个旅人各具特色的故事,但八个主角之间薄弱的关联成为了本作最大的槽点,而在《歧路旅人:大陆的霸者》中,游戏通过大量的旅人角色故事以及“三个恶人BOSS”的主线剧情,来对世界观进行的丰富的增补。

玩家通过各种方式收集到的旅人角色,都可以作为“主控”角色去推主线,体验不同的人生。

而里头代表“富足、权威、名望”的三个反派BOSS,也是本作剧情封神的最大看点之一,拿财富线的最终B0ss举例子其实她黑化的过程就很曲折,并不纯粹是“生为坏蛋我很抱歉”那种没头没脑的恶,人物形象足够饱满把矛盾的人性表现得很真实,剧情还是蛮带感的。

(三个反派BOSS,动图1)

相较于大部分日式RPG的热血王道剧情,描绘“人性恶之花”的《歧路旅人:大陆的霸者》就显得十分另辟蹊径,剧情的伏笔和反转都让笔者怀疑这真的是个手游?

正如之前外媒给予的评价“在叙事与音画玩法的完美结合下,这款RPG游戏能不断激起玩家游玩过程中的各种情感体验”。

(狠狠共情了)

当然,针对移动端的多方修改和特色也是必不可少的,比如加快回合制战斗的节奏,将原作中的四人小队战斗,调整为了八人小队,前后卫交替战斗,通过加成点的分开累积,让战斗节奏翻倍。

如此种种,《歧路旅人:大陆的霸者》构筑了一个随玩随停,不受任何PVP、社交好友系统、排行榜、PVE协作等手游刻板印象驱使的特立独行的游玩体验,为单机IP改编手游提供了指导方向,堪称是这类游戏中的一股清流。

因此,即使《歧路旅人:大陆的霸者》的商业模式依旧没有跳出二游抽卡的固定范式,但基本已经跟传统手游割席,之前已经玩过外服,或者从单机转向手游的玩家,对此都愿意报以宽容的态度。

(零氪、低氪不用担心通关不了,但确实需要做好抽卡资源的规划)

(简中,可不就来了吗)

而每个旅人更深刻的人物刻画和剧情叙事,也会让玩家更容易爱上角色,从而达成游戏的终极目标——为角色付费

在国服开服前夕,很多原作粉丝就是带着“补番”的心态准备入坑这部作品。得益于手机端、F2P的特性,更多听过名头但没真正接触过《歧路旅人》的玩家,也能在移动端免费体验一把主机游戏品质,然后被其吸引甚至回去给主机原作补票

可以说,这款游戏真正实现了它的初心,就是让更多玩家不受设备限制地体验到这款正统续作

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责任编辑:网络

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