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国游市场二次元游戏盛行,网易却想让玩家看看像素游戏的魅力

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-05-18
摘要:经历过古早时期的游戏玩家一定对像素游戏印象深刻,那个时候神作频出,像《马力欧》系列、《索尼克》系列、《俄罗斯方块》《星之卡比》系列等都是在那个时期诞生,不仅游戏玩法各有特点,美术也是百花齐放、各有特色。 还有游戏玩法也开始逐渐清晰了起来,如

经历过古早时期的游戏玩家一定对像素游戏印象深刻,那个时候神作频出,像《马力欧》系列、《索尼克》系列、《俄罗斯方块》《星之卡比》系列等都是在那个时期诞生,不仅游戏玩法各有特点,美术也是百花齐放、各有特色。

还有游戏玩法也开始逐渐清晰了起来,如DND、赛车、格斗、解谜等,其中最受欢迎的一个游戏类型就是JRPG(日式角色扮演),这个类别中就有大家熟知的《宝可梦》《勇者斗恶龙》《最终幻想》,其中《勇者斗恶龙》在日本人心中更是国民级IP,是JRPG的开创者,这些IP的新作即使放到现在,也颇受许多新生代玩家欢迎。

然而,随着GPU、CPU、显示器等硬件设备的发展,涌现了一堆画质更好,空间感更强的3D游戏,这些游戏更受市场欢迎。到了2024年,手机以出色的性能和便携性,成为了玩家数量不输主机和电脑的游戏平台。

这些年的数据表明,市场可能更加欢迎二次元游戏。

SensorTower数据显示,4月17日,《雀魂》与《碧蓝档案》联动开启,游戏日活跃用户和月活跃用户随即创下新的纪录,4月《雀魂》收入环比激增305%。

4月24日,《原神》上线新版本,当天游戏日流水达到今年以来的最高值,游戏4月收入环比增长68%,同样是今年以来收入最高的月份。还有与JRPG同源的《崩坏:星穹铁道》就在SensorTower的2024年4月中国手游收入榜,排行第七名。

米哈游凭着二次元游戏,收入环比增长7%,稳居中国手游发行商收入榜前三。前两名是腾讯和网易。

这两家老牌公司,在用户数量和经验沉淀上有着绝对的优势,击败了无数想与他们竞争的公司,而米哈游凭借着二次元游戏,在腾讯和网易手下生生杀出了一条新赛道,让其他公司看到了机会,也纷纷跟进二次元游戏。

这些游戏有着相同的特点,那就是出色的美术表现。现在的二次元游戏品类经过不断迭代,变成了一个买卖美术的交易市场。一款游戏内容做得再好,也不如一个好的皮肤和角色立绘来得实在。内容生产更为消耗人才和创意,一不留神还有可能暴雷,但美术是绝对饱和的岗位,几个美术的朋友告诉我,相比人才,美术员工更像是生产过剩的耗材。

花钱卷美术就能得到回报的现状,让国内的不少公司形成了路径依赖,认为一款游戏有出色的立绘和画面就可以赚钱,对游戏内容根本不上心,有的公司甚至拿着抄袭来的剧情和系统告诉市场,自己有在好好做内容。资本逐利,为了向投资人提交一份合格的报告而不得不选择更稳妥的做法,这在情理之中但又不合理。

难道现在没有公司会好好做游戏内容了吗?像素游戏已经落伍了吗?手游这个门类,就没有好好做内容的吗?

我认为不是的。

“游戏“是文字、音乐、画面等多种媒介的聚合,这些媒介在各自的领域都有自己的特长,而最终让游戏在这些媒介中脱颖而出的,始终还是游戏性。

在投资二次元游戏更稳重的现在,网易似乎想向大家证明一下像素游戏的魅力。

说到像素游戏,离不开近年对着游戏开发有着重要意义的HD-2D引擎。HD-2D由SE在虚幻引擎的基础上改制,这个引擎首次运用是在《歧路旅人》上,刚发售的时候就得到了许多关注,玩家圈子和游戏业内都对这个新奇的引擎产生了强烈的兴趣。因前所未有的创新,《歧路旅人》就在2018年拿下了金摇杆的最佳任天堂游戏奖、2018 Fami通最佳优秀音乐奖。

首次出道就成功,让市场认识到像素游戏还有极大的发挥空间,大量像素游戏开始出现,如《三角战略》《崛起力量:沃尼米尔》《星之海洋2重制版》,国产武侠游戏《逸剑风云录》等。这些JPRG无一例外都是HD-2D风格游戏。

这些单机游戏凭借着HD-2D带来的优势,收获了许多新生粉丝和好评。难道像素JRPG要因为HD-2D风格再次伟大了吗?这个系统放在以二次元游戏为主流的手机平台上又会怎么样呢?

我始终认为游戏是多种媒介的聚合,一款游戏的成功仅仅有创新性的引擎是不够的,还需要出色的玩法和剧情,这些在网易代理的《歧路旅人:大陆的霸者》上都做到了(下称大陆的霸者)。

《大陆的霸者》是SE为手机端定制的游戏,为了最大程度保证像前两作一样的单机游戏体验,游戏采用了免费游玩的方式。剧情以副标题“大陆的霸者”展开,讲述了分别代表“富足”“权威”“名望”的三个故事,玩家任意选择其中一个章节开始游戏,当完成第一章以后就可以选择其他主线故事游玩。

SE在JRPG对剧情塑造的能力很强,每个故事都以反派为主角开展,相比前作有了更核心的地位,SE官方表示这是为了让玩家无论选择哪一个旅人做队友,都能面对强大的敌人。游戏剧情质量和音乐仍然保持着以往一样的水准,没有因为登录手机端就削减了质量。

游戏的音乐仍然由西木康智先生制作,他曾使《歧路旅人》一代获得了2018 Fami通最佳优秀音乐奖,西木先生为每一个核心角色都定做了出场音乐,当角色出场的时候,剧本、音乐和音效相辅相成,构成了一个极具舞台感的表演,游玩的时候,会有一种很强的歌剧舞台即视感,视听体验拉满。

战斗方面,《歧路旅人》主机版的一代和二代只有四个人战斗,为了适应手机端快速的游玩节奏,《大陆的霸者》采用了八个旅人的战斗点位,分为前排和后排,前排和后排可以互换位置,前排进攻,后排每回合都能恢复状态。这意味着对怪物试探弱点、攻击的频率更多了,虽然每次还是只有4个旅人能动,但使用BP点数的机会和容错率大大提升,玩家可以有更多的机会进行越级挑战。

美术方面,与前作一样一脉相承,一点不少,没有因为登录了手机端,就迎合市场大搞二次元画风。而手机端也有着比Switch更强劲的机能,跑满游戏画面是绝对没问题的。

那么手游多了什么呢?我们曾采访过项目统括制作人铃木先生,他表示,多亏网易的大力支持,使国服版本在画质表现上,是目前各服版本中最好的。多亏了网易在手游领域多年的深耕,积累了足够多的技术力,才让《大陆的霸者》画面遥遥领先其他服。

氪金方面,游戏采用十连抽的方式,每天可以免费抽10名角色,佛系一点的,每天做做日常和线上任务,就可以获取强化道具来养成角色。而想加快角色养成就需要充值了,但好在这款游戏讲究的就是纯粹的单机体验,其实根本不要充值也能正常通关游戏,无非是数值会比氪金玩家差一些,需要多花一点时间而已。

好在这款游戏为了保证玩家的沉浸感,连好友系统都没做,有效制止了因为攀比产生的不良氪金。抽卡出来的每个旅人都有着自己的背景故事和性格,据官方透露,目前旅人已经达到了两百多名,并且还在持续更新中,每个玩家都能找到自己喜欢的角色。

一个在海外已经运营了3.5年的游戏,值得这么吹吗?上线了国服好像也不是什么新鲜事吧?

确实没必要吹,但也有必要说一下,网易为《大陆的霸者》做了大量的准备工作。

网易和SE配合已久,在网易的沟通下,官方为国服版本增加了中国专属角色:洁卡莉特,这名角色手持长枪,可以骑马作战,整体的设计采用了更符合我们国人对于“用枪的女侠”的印象,看上去英姿飒爽。

而国服版本负责人孔川也曾在采访中表示,洁卡莉特是一名特地以中国文化为基础打造的角色,他们后续也将推出适合不同玩家,有着更多中国元素的角色。在国服版本运营上,为了跟上海外服的速度,福利方面也会给得更加宽厚,版本节奏更紧一些,让玩家在消耗完当前版本后,马上就有新内容可以玩。

网易在游戏内容和游戏画面上的支持,足以让我们看到网易对这款不怎么赚钱的游戏的重视程度。《大陆的霸者》在手游市场上,确实无法与目前的主流二次元游戏竞争,但网易如此不计成本地想要引进这款游戏,似乎也是想要在扭曲的中国游戏市场上说上一两句话。

手游也能做好内容,做手游也不仅仅只能卷美术而已。

说得天花乱坠,《大陆的霸者》也不过是一款像素游戏。并不是说像素游戏非要HD-2D引擎才能成功,以前市场上也有一些如B站代理的《坎公骑冠剑》《重生细胞》等优秀的像素游戏作品,也获得了不小的成就。《坎公骑冠剑》因为超长的名字就吸引了不少人的注意力,后续因为出色的玩法在首周就获得了180万美元的收入,而《重生细胞》在正式发售的第一年就突破了240万的销量。

在以二次元审美为主流的现在,这些游戏坚持自己的风格,不搞擦边属实难得,更何况这些游戏的成功,也证明了凭借出色的内容,也能在市场上有着一席之地。继承了主机游戏特性的《大陆的霸者》,我相信可以在国内的手游市场上打下一片天地。

最后,这款游戏已经在国服正式上线,网易除了邀请歧路旅人粉丝,老主机玩家女流参加了访谈外,还邀请了Coser扮演《歧路旅人》里的人气职业:舞娘,展现了像素人也会有的绝美形象。现在登录游戏可以领取免费51抽和国服限定饰品,对单机剧情和玩法有追求的玩家赶紧上线试试吧。

责任编辑:网络

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