前言
NCSoft于5月10日发布2024年一季度财报,其中披露了公司及旗下各款游戏的经营数据,我们结合财报及投资者关系发布内容等文件整理出本篇资讯。
《激战2》问鼎端游老大哥宝座
NCSoft 2024年Q1财报分析
NCSoft的2024年第一季度财报是在未经审计的基础上编制的,相关数据可能会在独立审计过程中发生变化。
注:本篇资讯中的数额已四舍五入,货币单位无特殊注明外均为韩元。
一、NCSoft一季度经营情况
NCSoft今年一季度销售收入为3979亿韩元,环比下降9%、同比下降17%,净利润为571亿韩元,环比上涨127%、同比下降50%。
从投资者关系发布内容可以看出,手游自2016年起已成为NCSoft的主要收入来源,收入占比早已超过半壁江山。
聚焦旗下具体的游戏,在上图中展示的游戏中,手游收入约是端游收入的2.7倍。其中,手游中收入占比最高的为《天堂M》,占比约42.1%;端游中收入占比最高的为《激战2》,占比约27.7%,且与《天堂》《天堂2》较为接近。
此外,从区域来看,收入占比最高的仍为韩国本土,占比达到65.2%;版税、欧美地区、亚洲其他地区收入占比分别为8.2%、9.2%、17.4%。
二、激战2一季度经营情况
激战2今年一季度计入NCSoft的销售收入为254亿韩元,环比上涨6.3%、同比上涨24.1%。激战系列(激战1 激战2)的累计收入约为1.4万亿韩元。
有外服玩家追踪了从本体发布以来,每个季度激战2的收入情况,我们在此基础上对各资料片及世界动态时期作进一步区分。
可以看出,在本体发售时游戏收入达到了顶峰,随后下滑至较为稳定的水平,收入在每个资料片发售前后有新的小高潮,在第三季世界动态末、冰巢传说前期达到低谷。天界之谜发售后的这两个季度中,收入较巨龙绝境末期也有一定增长。
季度对比来看(上图货币单位为美元),2024年一季度游戏收入是近7年来一季度收入最高值,仅次于2013年一季度(本体发售后)和2016年一季度(决战迈谷玛发售后)。具体季度对比数据如下图所示。
结语
在手游市场竞争进入白热化的当下,端游破局的可能并不一定不存在,希望ArenaNet能在未来的版本终给我们带来更多的惊喜,进一步拉动用户基数和消费潜力,实现名利双收。
【来源:和风议会】