魔兽世界国服回归以后已经确定先开放版本为怀旧服的巫妖王之怒(WLK),其中WLK里的输出职业(DPS)强度会随版本的更迭发生变化,下面一起来看看各个输出职业的表现。
1.DK
两个骑士一直都是WLK的热门职业。对于DK来说,三系DK在巫妖王中都有很不错的表现。不过在DPS上,血DK比较少有表现空间。一般选择冰DK和邪DK。
邪DK是毋庸置疑的T0职业,输出里的王牌。早在国服P1阶段,naxx里的WCL评分就几乎被邪dk给霸榜。从前期一直强到后期的职业,但是缺点在于其对手法要求太高,下限极低,手法差的邪DK根本打不出输出。
相比邪DK,冰DK的上限会稍微低一些。但是对于冰DK来说,他的操作并不算太难,而且打击感极强,大有一种拳拳打肉的感觉。aoe的凛风吹击也能在视觉上带来爆炸伤害的体验。算是前中期T1中后,满破T1靠前的职业。
2.术士
术士这个职业几乎每个版本都能有至少一个系挤到T0里来。在WLK中术士主要是走痛苦和恶魔术,痛苦术强度在于平滑的输出,缺点是他的斩杀线爆发比不上一些同强度的职业,如邪DK。
恶魔术的强度从TOC开始就一直是法系大爹,跟痛苦术几乎算是平分秋色了。至于毁灭术,在WLK中可以称得上是版本陷阱,不推荐选择。
3.盗贼
盗贼在TBC中表现平平,只有双蛋刀的盗贼才能起飞。但是到了WLK中,小黄人摇身一变大黄总,无论是毁伤贼还是战斗贼都能有很好的副本表现。
毁伤贼的穷追猛砍天赋让他的下限很高,但是毁伤贼比较依赖毒药的伤害,后期的表现可能不如前期那么亮眼,但是依旧是团队里近战的一把好手。
战斗贼的缺点和大部分物理近战差不多,他很吃破甲的属性。在前期达不到满破的情况下,战斗贼的表现一定是逊色于毁伤贼的。而到了后期icc时,相信我,满破的战斗贼会让你眼前一亮。
4.战士
小编其实是一个战士的信仰玩家。所谓天堂向左,战士向右这句话真的在他身上表现的淋漓尽致。在很多版本里,除了盾战,狂暴战和武器战都属于前期坐牢后期发力,在WLK中也是如此。
而且对于这两个战士来说,在WLK版本需要拿到橙斧以后才能打出战士应有的姿态。打造成本极高,打造周期极长,只推荐信仰玩家们去玩。
5.德鲁伊
鸟德的强度其实并不低,是个被严重低估的法系dps。在前期,鸟德就能打出很离谱的AOE伤害,但是他的AOE也很容易add导致团队灭团。大部分人的目光是放在鸟德的团队增以上,这也无可厚非,因为他对团队法系的增强实在太大了。
猫德需要等到清晰雕文出来以后才能找到自己的定位,而且是摇身一变直接成为最强单体输出职业。和战士比较像,属于后期发力的职业,前期的强度可能只有T2。
6.骑士
骑士的三个天赋分别对应T、输出、治疗,不得不说骑士真的是设计的很完美的一个职业。对于惩戒骑来说,和狂暴战的定位比较像,他也很需要那把传说中的斧子,所以可能在ICC中才能看到他的表现了,前期同样是T2职业。
7.法师
冰法和奥法在WLK很难有表现的时候,大多数法师在WLK中走的是火法的路。火法从TOC开始有不俗的输出能力,上限很高,不过他的生存真的是他很大的一个缺点。
8.猎人
TBC中大放异彩的猎爹在WLK中只剩下生存猎可以玩了。陷阱发射器的存在让生存猎有一战之力,其他两系职业则是在WLK中泡在T3行列出不来。
9.暗牧
暗牧的强度是个谜。纸上谈兵来说暗牧其实是个很强的DPS,但是你很难在团队里看到优秀的暗牧,其原因无外乎他对手法的极高要求。
小编的邪冰DK都曾经在WCL中打出过90分以上的高分,但是也在队伍中遇到和自己平分秋色的暗牧,说明这个职业理论强度应该是很高的,这里把他放在T1的行列。
10.萨满
增强萨对手法要求同样高,萨满这个职业如果作为输出,复杂程度不会比术士差太多。和前一个提到的暗牧相似,如果愿意花时间锻炼手法,对自己手法有自信的玩家,可以把他当成T1职业来玩。
元素萨的平均强度和增强萨不会差太多,但是他上限并没有增强萨那么高,同样的下限也没有增强萨那么低,图腾对法系的增幅也很大,算是中等强度。