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这款国风游戏还没有公测,玩家们已经等不及要送钱了

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-06-19
摘要:《仙剑世界》最近的热度越来越高了,对于籼米来说,我们梦想中的那个东方浪漫幻想世界似乎终于要成真了。 就在最近,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》刚刚开启了三测,截止到今天,仅TAP平台的预约玩家已经达到92万人,一度登上了TAP预约榜第4名的位置。这种速度

《仙剑世界》最近的热度越来越高了,对于籼米来说,我们梦想中的那个东方浪漫幻想世界似乎终于要成真了。

就在最近,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》刚刚开启了三测,截止到今天,仅TAP平台的预约玩家已经达到92万人,一度登上了TAP预约榜第4名的位置。这种速度,简直惊人。

在小编我看来,预约玩家人数的暴涨,得益于《仙剑世界》在三测时所表现出来的不俗品质。游戏在tap上评分保持在了8.0,与《原神》持平,远超《射雕》《鸣潮》等今年开测的国产开放世界大作。考虑到此次三测是真刀真枪的付费删档测试,能取得这样的评分更是让人惊叹。

其实早在《仙剑世界》最初发布公告亮相时,我和同为籼米的朋友们对这款游戏的品质都是持怀疑态度的,并不是冠以“仙剑”之名的都是好作品(踩过坑的朋友们请举爪)。不过,游戏以一次次测试的飞速进步证明了自己,尤其这次三测为我们带来了一个真3D的开放大世界,天气系统、植被交互、拟人化的智能NPC应有尽有,让人很有沉浸感。我最喜欢的是不设限的自由御剑飞行,探索起这个世界不要太简单,等级高了之后还能更换御剑,提升飞行速度。御灵玩法也让我眼前一亮,抓捕宠物、让灵宠打工,这不就是仙剑版的“帕鲁”吗?不过游戏里还多了一个附灵的玩法,可以附身自己的灵宠做各种事,战斗、解谜之类的,十分有趣。此外还有我觉得相当不错的原创剧情,以及融入五灵可知体系的战斗系统等等,这些都似乎在告诉我们——打造特色的仙剑IP开放世界,游戏制作组这次是认真的!

玩家们的态度说明一切。很多参加三测的玩家们对于游戏的评价都很NICE,比如有人觉得游戏的精美国风场景,正符合自己幻想中那个仙侠世界的样子,有人则对那些形态各异的精怪很感兴趣,帕鲁式御灵和附灵玩法奇妙又好玩……

更有人急不可耐的表示:快点公测吧,我要买买买!

问题来了,在这样一款足够好玩、广受好评的游戏中,玩家们能有多积极?最近,游戏官方所发布的一些趣味数据告诉了我们答案。

从我个人的体验来说,最喜欢的就是不设限的御剑飞行,探索世界之时和其他游戏那种攀爬、滑翔包的感觉完全不一样,自由度非常非常高,这才是仙侠世界的独特feel啊。很多玩家应该和我感觉差不多,三测一上线,玩家们都飞了个不亦乐乎,御剑飞行的总距离相加超过了30万公里!我在论坛还看到不少打卡爱好者御剑找到合适的角度,拍下了大量精美截图。

相信有很多玩家和我一样都喜欢在御灵玩法中抓精怪吧,见到地图上发光的精怪总忍不住心痒痒想抓一抓,尤其是那些原来的那些BOSS都能收下来当小弟。比如重剑灵这个世界BOSS看起来威武霸气,打败收服之后直接乖乖给我们当坐骑,简直不要太爽啊!这次官方公布的数据也显示了这一点,三测时有超过100万次的御灵灵宠的抓捕和战斗陪伴,考虑到三测为限量测试,这个数字很惊人啊。我也是看到这个数据才发现,原来不光我喜欢这个仙剑式“帕鲁”玩法,大家的热情都很高啊!

此外,官方还公布了战斗和探索的相关数据,战斗中被击退的怪物和BOSS超100万次,还有不少玩家在玄一幻境中打到了50层以上。说起仙剑世界中的战斗,我觉得制作组是下了不少功夫的,除了招牌的五灵相生相克体系外,我们可以利用无CD的小段位移,在地面或空中闪避之后搭配上无缝切人、QTE、御剑战斗、炫酷的角色招牌技能等机制,打出非常酣畅淋漓的战斗。尤其是剑神这些召唤技,以及各式合体技以更精细的效果展示在我们面前时,真的让我想起了曾经那些在仙剑单机中打BOSS的时光,与原来相比更加精湛的画面技术,使我曾经模糊的记忆也重新变得鲜活起来,所以我完全理解为什么在测试中大家这么热衷于战斗和爬塔了呢。

玩家们除了在游戏中尽兴体验游玩外,在网上也没有闲着,官方数据显示不少玩家通过“留痕”功能和社区分享的方式,留下了不少攻略和解答来帮助新仙友们。

从我在游戏和论坛所看到的情况来说确实如此,包括在网上各个平台也都能感到游戏三测期间所引发的热度。先来看看官方发布的内容吧,比如不少人对《仙剑世界》精美的官方PV十分喜欢,视频在B站的播放量突破了200W。

有人觉得古典传统文化和国风古韵游戏的搭配很赞,在《仙剑世界》联袂苏州评弹的视频中留下了不少好评。

像我这样喜欢看漂亮小姐姐的也不少,“星推官”徐好小姐姐以仙一林月如的形象空降直播间,后又发了“最强售后”的月如撑伞美图,大家纷纷表示“圆梦了”。

我还在抖音上看到一位“整活小能手”关于仙剑的段子,点赞很会就过万了,段子虚构了仙剑世界玩家和原神、阴阳师、鸣潮、幻兽帕鲁等游戏玩家的隔空探讨,其中那个原神玩家看到御剑飞行那个没体力限制的羡慕,真的是让这个籼原双厨感触满满,如果我原的体力条也能改成没有限制该多好啊。三测期间,这种其他平台上玩家自制的内容可谓多了去了。

近了,真的近了!我觉得《仙剑世界》此次三测的表现算是给我们吃了一颗定心丸,整体品质相当出众,同时官方也表示会重点解决玩家所提出各种问题反馈,比如大家都很关心的移动端优化流畅度不够、大世界探索内容稍显不足等问题,还会在7月份的共研测试持续调优。

如果官方能够按计划解决这些问题,那么距离最终令大家满意的成品就真不远了。对我们籼米们来说,真心希望游戏能早点优化完成开启公测吧!

责任编辑:网络

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