据韩国媒体最新报道,在25日召开的新闻发布会上,Shift Up公司的首席执行官金亨泰先生透露了一个令人瞩目的信息:《剑星》这款游戏的开发周期仅为常规3A大作的三分之二,参与的开发人员规模及总开发成本也均缩减至行业平均水平的三分之一。
Shift Up公司强调了“开发效率”在其项目推进中的核心地位,并指出利用人工智能技术是实现成本节约与效率提升的关键途径。不过,金亨泰先生明确指出,这种技术的应用并不会让玩家在最终的游戏体验中察觉到人工智能的痕迹。他进一步解释道:“人工智能在此扮演的角色,主要是辅助我们在游戏开发的中期阶段高效完成那些重复性高、创造性要求较低的工作,从而释放开发人员的时间和精力,让他们能更专注于创意与核心内容的打造。”
近年来,许多开发商都开始使用人工智能生成代码提高开发销量。金亨泰指出,借助该技术,从概念化阶段、创建原型游戏的预制作阶段,到使用大量代码的制作阶段和后期制作阶段,每个开发流程都可以进行优化,从而以低成本制作现高质量的游戏,并将其尽快推向市场。
此外,金亨泰还强调,通过接受“顶级游戏发行商”的发行技术和质量控制支持,《剑星》的质量得到了提高。