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育碧终于坐不住!发长文回应《刺客信条:影》争议,坚持只是吸取历史灵感?

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-07-25
摘要:近期有关《刺客信条:影》不尊重日本武士文化的消息是越演越烈,而育碧官方也是顶着多方压力和争议,终于发长文对此事做出回应,并并向日本地区的玩家表达了歉意,承诺团队将根据收到的反馈和建议持续推进游戏的开发工作。 该作公布以来,因选择黑人武士弥助

近期有关《刺客信条:影》不尊重日本武士文化的消息是越演越烈,而育碧官方也是顶着多方压力和争议,终于发长文对此事做出回应,并并向日本地区的玩家表达了歉意,承诺团队将根据收到的反馈和建议持续推进游戏的开发工作。

该作公布以来,因选择黑人武士弥助作为男主角尔引发了巨大争议,甚至连日本参议院的议员都表示关注此事,认为此事涉嫌错误描述日本文化,纂改日本的历史。

而最近又有传出编造《刺客信条:影》黑人武士弥助故事的教授托马斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大学开除。

对于这些争议,育碧刚刚发布了长文进行了回应。信中强调,《刺客信条》系列始终着眼于历史汲取灵感,而非完全照搬史实。

翻译及原文大致如下:

首先,我们要衷心感谢大家对《刺客信条》系列的支持,该系列至今已有近 20 年的历史。在这段时间里,我们探索了各种背景、时间段和角色,从第三次十字军东征时的刺客到九世纪英格兰的维京人,等等,数不胜数。

自《刺客信条:影》公布以来,我们收到了许多积极的反馈,但也有一些批评,包括来自日本玩家的批评。我们与你们一样热爱历史,也非常尊重你们对丰富遗产的历史和文化完整性的关注。

《刺客信条:影》首先是一款娱乐性游戏,讲述了以日本封建时代为背景的,引人入胜的历史虚构作品。

我们的团队与外部顾问、历史学家、研究人员以及育碧日本的内部团队进行了广泛合作,为我们的创意选择提供了依据。

尽管我们持续的努力,但我们意识到宣传材料中的一些内容引起了日本玩家群体的关注。对此,我们诚挚地道歉。

目前展示的所有游戏画面都是开发中的画面,游戏在推出之前将不断改进。

基于我们收到的建设性批评意见,我们将继续努力,直到把这款游戏交到大家手中,甚至更远。

我们还想说明的是,虽然我们在整个开发过程中与许多人进行了协商,但他们绝不对创意团队为游戏和娱乐而作出的决定负责。

因此,我们恳请不要对我们的内部和外部合作者提出任何批评。

责任编辑:网络

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