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《2024年1-6月中国电子竞技产业报告》正式发布

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-07-28
摘要:2024年7月26日,由中国音像与数字出版协会、上海市新闻出版局指导,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、中国音像与数字出版协会电竞产业研究专家委员会、上海汉威信恒文化发展有限公司主办,上海市静安区人民政府支持的2024全球电竞大会在上海市静安

2024年7月26日,由中国音像与数字出版协会、上海市新闻出版局指导,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、中国音像与数字出版协会电竞产业研究专家委员会、上海汉威信恒文化发展有限公司主办,上海市静安区人民政府支持的2024全球电竞大会在上海市静安区顺利举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在大会上对外发布《2024年1-6月中国电子竞技产业报告》,并对报告进行详细解读。

中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君

原文如下:

女士们、先生们,朋友们:

大家上午好!根据大会日程安排,由我在此发布《2024年中国电子竞技产业报告》1—6月的主要数据和专业信息。当前我国拥有全球数量最多的电竞用户,经营收入稳居世界前列。今年上半年,多地政府相继出台电子竞技产业扶持政策,目标清晰、布局合理,致力于推动产业生态的建设与完善,促进电子竞技产业高质量发展。我国电竞产业规模稳步扩大,电竞产品与赛事类型更加丰富多元,业已呈现品牌化发展趋势。我国电竞产业国际化程度逐年提高,通过“走出去”和“引进来”,持续深化国际交流合作,有效提升了国际影响力。本报告拟从产业收入、电竞游戏收入、用户规模、玩法类型、赛事数量、赛事分布、俱乐部分布、电竞出海等八个方面概述我国电竞产业今年上半年总体情况。
从2023年起,本报告中的“中国电子竞技产业收入”,已不再包含此前曾被统计在内的电竞游戏销售收入,而仅含直播、赛事、俱乐部及其他收入。电竞游戏收入另行统计。同时,本报告所发布的是以游戏为竞技内容的电竞产业的基本情况和主要数据,故不包含虚拟体育的情况和数据。

电子竞技产业收入及收入占比情况:

1—6月,中国电子竞技产业实销收入120.27亿元,同比增长4.43%,扭转了此前连续两年同比下降趋势。主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%和4.35%。直播收入同比略有下降,其他三部分收入略有上升。

中国电竞游戏收入情况:

中国电子竞技游戏实际销售收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏收入稳中有升,今年推出的多款电竞游戏新品有可能带来新的收入增长。

电竞用户规模情况:

1—6月,中国电子竞技用户规模约为4.9亿,同比增长0.52%,基本保持平稳。

电子竞技游戏玩法类型情况:

经统计分析,在主要电竞游戏产品中,占比较高的依然是射击、多人在线战术竞技和体育竞技类,分别为27.7%、15.7%和12%,相较去年也均有所上升。按照电子竞技游戏平台分类,移动游戏占比57.8%,客户端游戏占比28.9%,同时具有移动和客户端双版本的电竞游戏占比9.7%,网页游戏占比3.6%。移动游戏上升,客户端游戏下降,电竞游戏产品从客户端向移动端转移的趋势较为明显。

电子竞技游戏产品的排名情况:

1—6月,排在移动电竞游戏国内市场收入流水前3的分别为《王者荣耀》《和平精英》与《金铲铲之战》。排名前20的移动电竞游戏产品类型相对多元,主要有射击、MOBA、棋牌和卡牌等类型。在客户端电竞游戏中,《英雄联盟》《穿越火线》《反恐精英:全球攻势》为国内市场收入流水的前三。排名前20的客户端电竞游戏产品类型相对集中,主要为射击类(9款)、体育竞技类(4款)以及MOBA类(3款)。

下面我们介绍下电竞赛事举办的情况:

1—6月,省级以上、由职业选手参与的非表演类赛事总计72项(这里讲的每项的单位是系列赛事,计为一项),同比略有增加。在已举办的赛事中,采用全程线下办赛的占比56%;“线上 线下”办赛的占比31%;完全线上办赛的占比13%。与去年同期相比,全程线下和“线上 线下”的赛事均有所增长,而全程线上的降幅较大。

1—6月线下电竞赛事举办城市的分布情况:

今年上半年,上海举办线下电子竞技赛事数量占全国的27.1%,虽同比略有下降,但仍是举办线下赛事最多的城市。其次为成都、重庆和杭州,占比分别为12.5%、8.3%和6.3%。

中国电子竞技俱乐部主要的分布情况及参赛情况:

截止今年6月,我国目前可查询的电子竞技俱乐部共有195家,总量略有增加。拥有10家以上电子竞技俱乐部的城市分别为上海、北京、广州和杭州。上海市俱乐部数量最多为52家,北京、广州和杭州俱乐部数量相较去年均有所增加。统计分析显示,63%的电竞俱乐部只参加单种赛事;18.5%的俱乐部参加2种赛事;7.6%的俱乐部参加3种赛事;参加4种及以上赛事的俱乐部占比10.9%。5人、8人和11人及以上规格是最为常见的三种俱乐部参赛人数规格。以上这三种规格参赛的俱乐部数量分别为18.2%、15.6%和15.1%,以5人、8人规格参赛的数量在下降,以11人规格参赛的俱乐部数量略有上升。

最后我们再介绍下中国电子竞技产业出海状况:

1—6月,中国电子竞技产业在继续深耕日本、印尼、东南亚和拉美等海外市场的同时,在欧洲、北非、中亚、南亚等地区举办的电子竞技赛事的影响也在逐步扩大。部分国产电竞游戏赛事已在印尼、菲律宾、马来西亚等国家,成为当地最受欢迎的电竞赛事之一。中国电子竞技游戏产品还成功入选首届电子竞技世界杯正式比赛项目。中国自研电竞游戏赛事在海外的影响持续扩大,吸引了数百万海外观众观看比赛。上半年海外举办中国电竞赛事的单场观赛人数峰值已超过200万人次。
最后,我们对今年上半年的情况做一个简要地归纳:
今年上半年,我国电子竞技产业在规范化、主流化与国际化发展方向上持续探索、稳步前行。下半年,电子竞技行业仍将严格自律,规范发展,融合与赋能其他行业,结合线下消费场景,更好地发挥文化传播作用。即将推出的新兴电竞游戏产品为扩展电竞赛事项目种类提供了新的可能。今年夏天,首届电子竞技世界杯将在沙特阿拉伯举办。电子竞技全球化程度正在进一步加深。我国电竞产业应坚持高质量发展,及时总结实践中的经验教训,主动战略布局,加强互动交流,力争在未来的全球电子竞技发展格局中,占据重要位置,发挥积极影响。以上为报告摘要发布的全部内容,谢谢大家!

责任编辑:网络

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