《剑网3无界》凭借其独特的全平台战略,成功吸引了无数新老玩家的目光。一个月内,它的月活跃用户数已经突破了千万,老玩家的回归潮更是让我们再度看到《剑网3》逆势上涨的活力。
近日,有幸与《剑网3》的制作人咸鱼进行了一场深入的专访,在这次访谈中,咸鱼不仅分享了《剑网3无界》背后的设计理念,还展望了游戏未来的发展路径,为我们揭开了这款现象级游戏背后的神秘面纱。
在《剑网3无界》上线一个月后,官方公布了月报,数据显示月活用户破千万,其中600万是老玩家的回流。对于这个成绩,咸鱼表示:“已经超预期了。”
他解释说,设计思路上就是将移动端作为接入《剑网3》世界的导管,全平台公测后,回流和新增都非常强劲,目前月活有一千一百万个账号,日活也翻了三倍。
据咸鱼透露,《剑网3》做手游是没有营收KPI的,主要目的是回应用户的期待,让《剑网3》用户能够感受到他们对这款游戏依然很上心。他提到:“《剑网3无界》是我们全平台的统称,包含了PC旗舰端和移动端。这么大规模的数据继承、互通、跨平台,是一件别人从未做过的事情。”
咸鱼指出,PC端大盘子的平均年龄是26岁左右,而无界上线后,纯移动端的回归玩家平均年龄达到了31岁。他解释说:“新手游不可能具备这样的召回能力,怀旧服都召回不了那么多老玩家。”他还提到,梦江南服务器早早绝育了还在爆满,并且有60%以上的玩家在移动端持续活跃,就是因为有远古玩家在回归上线。
对于手机上的回归玩家年龄达到了31岁,咸鱼表示并不焦虑。他说:“《剑网3》已经15岁了,回归玩家是使用移动端的绝对主力,只有对你抱有念想,人家才会时隔那么多年还愿意回来。”他还提到,海外游戏市场的玩家平均年龄已经达到36岁,其中 80% 的玩家都跟孩子一起玩。
而针对全平台战略会导致剑网 3 深度降低的问题,咸鱼保证,《剑网3无界》不会简化成为一款手机游戏。即将到来的新资料片中的地图规模甚至超过了某些手机MMO游戏的整个世界。制作组致力于开发更加丰富和有趣的内容,包括新的副本挑战等。
咸鱼还提到,《剑网3》一直在做技术升级和迭代,能保证画面永远最新最好。他比喻说:“看海外的时尚界,网红品牌每年都在诞生,但LV、爱马仕这样的百年老店却屹立不倒。”咸鱼也强调,从10年前开始,古风游戏的门派设计都在朝着《剑网3》的校服风格在发展。
关于移动端和PC端之间的协同工作,咸鱼解释说,移动端的心法对于PvE玩家来说是普遍有利的。而对于专注于PvP的玩家,则需要考虑技能兼容性的问题。
最后,咸鱼透露,《剑网3无界》的移动端和极速端(包括Mac端)均采用了基于Vulkan的灵境引擎,该引擎在ARM平台上表现优异。计划在8月15日的更新中,为移动端解锁与PC相同的场景细节水平。对于Windows X86平台,制作组已经有了新的解决方案,并将在8月28日公布更多信息。
通过此次访谈可以看出,《剑网3无界》不仅在用户活跃度和老玩家召回方面取得了显著成果,而且在技术创新、艺术风格及全平台策略上展现出了强大的影响力。未来,《剑网3无界》或许还将带给我们更多的惊喜和期待。
以下是本次采访的完整内容:
17173:前不久官方公布了《剑网3无界》月报,无界上线后月活破千万,其中有600万回流是老玩家贡献的,符合你们的预期吗?
咸鱼:当然符合预期,实际上已经超预期了。
我们设计思路上就是将移动端作为接入《剑网3》世界的导管,全平台公测后,回流和新增都非常强劲,目前月活有一千一百万个账号,日活也翻了三倍。
7月22日开放付费后,角色数量下降了8%,基本等同于搬砖工作室的缩水规模,这样的留存也大超我们预期。开付费一周后,我们的独立IP甚至比开付费前还要高。
17173:听起来,你们似乎并没有将《剑网3无界》当成一个新手游?
咸鱼:Kris在2022年就明确过我们的全平台定位。
《剑网3》做手游是没有营收KPI的,第一是为了回应用户的期待,让《剑网3》用户能够感受到我们对这款游戏依然很上心,第二是吸引回流,第三才是拓盘。
《剑网3无界》是我们全平台的统称,包含了PC旗舰端和移动端。这么大规模的数据继承、互通、跨平台,是一件别人从未做过的事情,但你拆解数据后就会明白为什么要这么做。《剑网3》这些年一直做得不错,活跃玩家也很多,如果做一个纯新游戏再卖一遍就会背刺到老玩家。
17173:所以《剑网3无界》的召回意义远大于纯新游戏?
咸鱼:我们PC端大盘子的平均年龄是26岁左右,无界上线后,纯移动端的回归玩家平均年龄达到了31岁,其中大多数玩家都是七八年前在玩,后来因为硬件设备、工作和生活等各种原因流失了的玩家。
新手游不可能具备这样的召回能力,怀旧服都召回不了那么多老玩家。
比如我们梦江南服务器,早早绝育了还在爆满,并且有60%以上的玩家在移动端持续活跃,就是因为有远古玩家在回归上线,拖家带口一起玩的也非常多。
17173:手机上的回归玩家年龄达到了31岁,官方会对这个结果焦虑吗?
咸鱼:《剑网3》已经15岁了,回归玩家是使用移动端的绝对主力,只有对你抱有念想,人家才会时隔那么多年还愿意回来。
有谁规定30岁不能打游戏了?我80后天天打游戏,老头环也打得贼溜。要知道在海外游戏市场,用户年龄早就超过30岁了,美国游戏玩家平均年龄是36岁,其中 80% 的玩家都跟孩子一起玩。
玩家说我们上有老,下有小,剑网3在成为一款合家欢的游戏,所以我们并不担心未来。
17173:这样的年龄层分布导致审美过时吗?
咸鱼:全世界的3A游戏面向的就是平均年龄30岁的游戏群体。更何况《剑网3》一直在做技术升级和迭代,我们能保证我们的画面永远最新最好,特别是我们人物表现比很多2024年的新游戏都要好。
看海外的时尚界,网红品牌每年都在诞生,但LV、爱马仕这样的百年老店却屹立不倒。
而在中国游戏行业,十几二十年前的国风游戏都不是《剑网3》这样的美术风格,当时所有的金古武侠都不长这样。
从10年前开始,古风游戏的门派设计都在朝着我们的校服风格在发展,另外我们的大轻功、双人轻功这些很酷的东西,都成为后来者的标配,这才是百年老店在时尚圈的统治力。
你可以去做个调查,会发现《剑网3》的外观十年不会过时,有的游戏玩家花十万块买外观过一年可能残值就剩下几千。
17173:全平台战略会导致剑网 3 深度降低,变得不再硬核了吗?
咸鱼:深度是游戏内容的可探索度,《剑网3》绝对不会变成一款手机游戏,今年新资料片的地图可能比一些手机MMO的整个世界地图还要大,我们还在开发更多的深度内容,包括副本也会做得更有趣味性和新鲜感。
但是从上手角度来说,《剑网3》的定位一直是大乐园,玩家养成多角色的习惯也很普遍,真要做一个“硬核”游戏出来,上线第一天就要被玩家骂。
细数这些年的玩法变革,其实我们进入全民PVE时代已经很久了,全民PVE改革后活跃玩家数量有了显著提升。
有几件历史事件让我们深刻反思。
第一个是玩家集体抵制红尘故梦副本满级化,所以我们才做无双本,单人模式和侠客辅助系统来弥补玩家的体验。
第二个是我们曾经搞过一段时间的代练代清禁令。
第三个是宏,一味提升操作上限让很多大手子铤而走险,比如有的玩家为了卷DPS,去搞按键精灵“取色”来加持多段宏,这样反而本末倒置了。
成年人的游戏需要考虑玩家游戏外的工作和生活,真的不是越卷越好的。所以我们才会优化一键宏和武学助手,去顺应玩家的需求,同时也希望通过这些便利措施能让玩家脱离对代练代清的依赖,降低账号安全隐患。
17173:为了满足移动端的操作便利性,《剑网3》的移动端采用了更简洁的操作模式。但官方却停止了旗舰端兼容移动端技能,未来打算怎么做呢?
咸鱼:PC旗舰端是否开放移动端心法并不是真正的“问题”,移动端心法对于PVE玩家是普遍利好的,PVE互通也已经既成事实了,玩家下载个120G极速端切换心法和在旗舰端里切换心法没有本质的区别,只是麻烦一点而已。
中止兼容技能主要是PVP方面,一些专攻名剑大会的玩家会担心自己学了那么久的一身武艺没有用武之地。
后续除了彻底给这些玩家独占名剑大会分数和排名外,我们考虑研究是否能用电竞新秀赛来作为大师赛的前置,满足PVP新陈代谢的需求。
17173:新引擎的更新情况怎么样?PC端会继续升级吗?
咸鱼:目前移动端和极速端(包括Mac端)使用的都是基于Vulkan的灵境引擎,它在ARM平台的效率非常高,我们甚至准备在8月15日的换包版本中给移动端解锁PC级的场景精度(当然需要配合散热)。在Windows的X86平台,我们则遇到了一些兼容性问题和驱动问题,好在目前有了全新的解决方案,在828时会有更多爆料,欢迎广大媒体和侠士能一起锁定我们的十五周年发布会,更多惊喜等你关注。
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