奇拉比是云隐村的八尾人柱力,在小时候,他与鸣人一样,都遭到了村民的冷眼和排挤,但始终保持着积极乐观的态度。奇拉比从小到大,平时都喜欢以说唱的腔调说话,性格给人一种很搞怪的感觉,但在战斗中却能展现出十分冷静、谨慎的一面。
奇拉比经过长期的刻苦修炼,能够与前代八尾人柱力布瑠比一样凭借自己的意识操控尾兽之力,进行不同阶段的尾兽化,使得奇拉比成为了人柱力中极其罕见的存在,被誉为“完美人柱力”!
Yo!Yo!亲爱的忍者学员们,就让我们一起在游戏《火影忍者:忍者新世代》中,看看忍界说唱第一人的奇拉比,能给我们带来怎样的精彩表现吧!
一、忍者简析:
奥义:连续尾兽玉:查克拉转冷却释放,对敌阵营5-7体造成120%伤害,选定目标封穴和锁定。必杀时必中。
Tip:奥义不仅能触发特效“锁定”,降低锁定目标的忍术,同时还能压低其血线,其查克拉转冷却的效果,使该奥义具备连续打断的能力,且封穴的效果也比较实用,算得上攻守兼备的奥义。
普攻:尾兽横扫:对敌小队生命值最高2-3体单位造成80%伤害,大概率造成小浮空;此技能无法击败忍联合军忍者。
Tip:虽然有限制无法击败忍联合军标签忍者,但输出能力不俗。
追打:尾兽重击:追打倒地或小浮空,对目标一横行敌人造成25%伤害和击退。
Tip:追打触发的范围是一横行敌人,输出尚可。
被动Ⅰ:雷犁热刀:己方小队忍联合军忍者普攻后,获得1点尾兽点并成长5%抗性,6次后释放雷犁热刀。
Tip:成长抗性的效果,能提高自身的生存能力,触发的“雷犂热刀”配合被动的养成效果,输出伤害不容小觑。
被动Ⅱ:完美人柱力:免疫目盲以外的不良状态;极大概率闪避攻击,每回合1次。受击时,恢复10点查克拉。每次消耗查克拉成长消耗量*1%的忍术和体术,至多成长400%。
Tip:每回合1次闪避,能让自己的奥义更加稳定的释放出来,受击时还能恢复查克拉,缓解小队查克拉的消耗,同时自身能通过消耗查克拉进行养成,使自己的输出能力更强。
特殊词条:
封穴:无法使用奥义,持续2回合。
雷犁热刀:吸取正面敌小队当前查克拉的[50%],消耗己方剩余查克拉的[50%],对敌小队[5-7]体造成[100%] [消耗查克拉量*2%]伤害,随机[2]体忍者附带[尾兽外衣·封]。此技能必中。
尾兽外衣·封:封印术,生命恢复降低[50%],持续[2]回合,不可叠加。
锁定:特效,持续[3]回合;奇拉比每次攻击[锁定]目标,降低目标[30%]忍术,且额外扣除[5%]最大生命值,至多[9999]。
八尾之力:偶数回合开始时,获得[50]点必杀值,自身回复[20%]忍术生命值并驱散[1]层不良状态。
嘿哟!:敌方阵营每战败[1]体单位,奇拉比获得[1]次额外普攻,至多[99]次。
忍者定位:养成输出
推荐饰品:玄龟、猿王、翠玉、灵狐套装
二、搭配思路:
1、结合奇拉比[尾兽化]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、与奇拉比[尾兽化]搭配阵容忍者的优点:
(1)水门[九尾查克拉模式]具有忍者联军的标签,拥有奥义压制能力,具备成长、增伤、增防、破坏结界的能力;
(2)千手柱间[秽土转生]具有忍者联军标签,拥有奥义压制能力,具备成长、回血、回复查克拉、封印术、阵营普攻的能力;
(3)大野木[忍界大战]可降低对方防御,增加小队普攻次数,每回合可减免伤害,可进入“剥离之境”,双方无法使用奥义;
(4)千手柱间[和服]能提高队伍的生存能力和输出能力;
(5)佐井[忍界大战]具有忍者联军的标签,封印术“墨迹”限制敌方普攻,且自身拥有不错的生存能力;
(6)凯[忍界大战]具有忍者联军的标签,具备成长、小队伤害减免增益、体术吸血、暴击增益的能力;
(7)猿飞日斩[秽土转生]具有忍者联军的标签,具备成长、属性攻击、普攻夺取、小队增益、必中的能力;
(8)油女志乃[忍界大战]具有忍者联军的标签,具备查克拉夺取、增伤、降低抗性的能力;
(9)赤色岩拳具备免疫不良状态和追打的能力,同时能为小队提供抗性护盾、额外普攻的能力。
三、阵容推荐:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、我方查克拉比较充足;
2、拥有结界可以让对方小队无法使用奥义;
3、普攻成长较好,普攻伤害量大;
4、拥有充足的护盾,前期生存能力较好。
5、拥有群体打断能力。
阵容缺点:
1、可以造成的不良状态较少;
2、需要受到攻击后才能回复查克拉;
3、若奇拉比普攻受限,则无法发挥阵容伤害。
(一)实战分析1(竞技场)
敌方阵容:
千手扉间[秽土转生] 宇智波鼬[绛月之侍] 千手柱间[和服] 雷主
实战解析:
第一回合:
1、我方大野木使用奥义,造成伤害;
2、对方鼬使用奥义,我方水门打断;
3、我方奇拉比使用奥义,对方和服柱间抢用奥义,大野木激活剥离之境,双方无法用奥义;
4、我方奇拉比多次普攻,击败对方和服柱间,对方获得普攻加成;
5、对方鼬结界激活,双方可以奥义;我方土主使用奥义,增加普攻次数;
6、我方奇拉比再次普攻,并触发被动伤害,击败对方雷主和鼬,对方退出战斗。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、我方查克拉比较充足;
2、拥有结界可以让对方小队无法普攻或使用奥义;
3、普攻成长较好,普攻伤害量大;
4、拥有充足的护盾,前期生存能力较好。
5、拥有群体打断能力。
阵容缺点:
1、可以造成的不良状态较少;
2、需要受到攻击后才能回复查克拉;
3、若奇拉比普攻受限,则无法发挥阵容伤害。
(二)实战分析2(竞技场)
敌方阵容:
千手柱间[和服] 奇拉比[尾兽化] 大野木[忍界大战] 土主
实战解析:
第一回合:
1、对方奇拉比使用奥义,我方柱间使用奥义打断;
2、对方大野木使用奥义,造成伤害;对方大野木受到树缚,无法普攻;
3、对方土主奥义,我方大野木抢先使用奥义,激活剥离之境,双方无法奥义;
4、我方奇拉比被动伤害击败对方和服柱间,对方获得普攻加成;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方柱间使用奥义,对方大野木战败;
2、我方奇拉比使用奥义,对方土主战败;
3、我方击败对方奇拉比,获得战斗胜利。
阵容三(斗祭/竞技场):