如今,抽卡池几乎成为了很多游戏的标配,无论是角色、武器、装备、皮肤等等都需要通过抽卡来获得,游戏厂商要赚钱可以理解,但能不能抽卡压力小一点,保底不要老是歪?
最近,国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》开启了终极测试,我也第一时间抢到名额上线进行了体验,然后发现这款游戏的抽卡机制居然前所未有的良心!
游戏中无论是普通卡池还是限定卡池,全部都是80抽保底!80抽必得五星金色品质角色,限定池同样是80抽必得限定角色,不会歪!更令人震惊的是,《仙剑世界》直接取消了武器抽卡池!想要什么装备都可以在游戏中自行打造。
也就是说,游戏中所有需要在卡池中抽取的只有角色,而且全部都是80抽必得,并且经常没用到保底就能出金。比如我用完刚送的二十抽,直接就获得了五星角色李逍遥,这也太良心了啊!
对比米池90抽还可能歪的小保底,以及武器池、双UP需要投入大量抽卡资源的机制,《仙剑世界》的这一抽卡机制简直让人赞爆!
难怪这次《仙剑世界》开测的消息会吸引那么多玩家的关注,预下载一经开启就登顶TapTap热门榜、预约榜和新品榜三大榜单。目前在TapTap游戏热搜榜也直接蹿升到了第6名的位置,超过了近期火热回归国服还送卡的《炉石传说》。
同时,我看到游戏官方在B站发布的终测研发视频的播放量突破了150多万,评论数达到了2000多条,可见玩家们对于这次测试都十分期待!
《仙剑世界》目前热度确实太高了。举个简单的例子,进入游戏后我发现里面的大世界设置了留言功能,然后随便一个小地方就能看到大量的玩家留言和回复,有称赞游戏的,有介绍攻略的,还有纯属搞怪的,让我开一个宝箱就不得不关闭留言显示才行。
继续体验了一段时间游戏后,我觉得游戏这么高的热度除了抽卡机制确实良心外,游戏内容也十分好玩,尤其是就算不投入抽卡资源也能玩的很爽!为什么这么说呢,因为和一些游戏的战斗比较依赖卡角强度不同,《仙剑世界》的战斗是综合性的,除了卡角外,还有武器装备,以及特色的御灵、注灵和其他与环境交互的部分。
像是御灵,从我用灵葫芦收服第一个南瓜怪让它作为我的灵宠开始,抓怪之路就停不下来了,看到什么精怪都想抓一抓。因为这些御灵都是可以帮助我们作战的,刚开始我只有一个御灵,后来抓的多了之后发现还可以主御灵和三只辅助御灵组合在一起共同战斗,能量满了还有特殊羁绊效果,战斗力瞬间大幅提升。听说后面能把BOSS收服了当御灵,还可以让御灵学习强大的仙术,我还没玩到,但真的挺期待的。
注灵也是我非常喜欢的,因为不用耗任何资源,亮了就能用,简单的释放就能让静态物体活过来,产生各种交互。比如有一次我在战斗前看到附近有个大石头稍显特殊,一发注灵他直接变为石头精冲锋陷阵去了,一直到战斗结束都很坚挺。
此外,在开放世界中还有许多可用“御物”玩法来交互的东西,像刚开始玩的时候附近一些燃烧的石块,我隔空“御物”拿起来一丢,我的天,可能因为克制关系,居然比我上去砍怪造成的伤害更高!
所以我当时就有一个想法,武器装备、御灵注灵这些都是完全不需要抽卡的,就算只用游戏免费赠送的抽卡机会抽些四星角色,再搭配上养成得当的装备和御灵,同样也能造就惊人的战斗力,不管是微氪党还是无氪党都能玩的很舒服。
总的来说,我觉得《仙剑世界》这次终极测试挺有诚意的,80抽保底和取消武器池的设定真的很良心,除了卡角之外的各种东西都可以在游玩过程中获得,没有任何逼氪的地方,整个开放大世界的可玩内容也异常丰富。我在此大胆预测,将来游戏正式公测时一定能够成为国风开放世界游戏的引领者!