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中国人比育碧更懂日本文化!《昭和米国物语》到底多么抽象

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-11-06
摘要:时隔两年,文化拱火第一游戏《昭和米国物语》终于发布了新的预告片,并宣布将于2025年发售。这么久没消息,本来不少人以为项目已经褒姒了,没想到从这次宣传片来看,5分钟密集的文化梗让人应接不暇。 截至目前,B站视频播放已经突破了101w,并且还在上涨。外

时隔两年,文化拱火第一游戏《昭和米国物语》终于发布了新的预告片,并宣布将于2025年发售。这么久没消息,本来不少人以为项目已经褒姒了,没想到从这次宣传片来看,5分钟密集的文化梗让人应接不暇。

截至目前,B站视频播放已经突破了101w,并且还在上涨。外网视频也获得了广泛的讨论,有网友希望游戏能与《刺客信条:影》同期发售,因为《米国昭和物语》像是对育碧游戏的嘲笑。也有友人表示这款游戏比《刺客信条:影》更尊重日本文化。

5分钟视频无数个文化梗

片子一开场就是经典的和服丧尸鞠躬的镜头,与2022年只有一个丧尸鞠躬不同,这次增加了一个蓝色的丧尸,猜测可能代表着两位制作人,或者体验着第二部宣传片的意思。

紧接着就是一个名为五光的角色说了一句话:「丧尸是活在过去出不来的人,他们是真正的怀旧者」。这句台词颇有深意,结合片尾的「送葬就是把丧尸送去自然保护区,为了避免繁殖,还要做绝育」。

说明《昭和米国物语》中的丧尸,并非传统作品中只会掏玩家脑子的丧尸,很有可能还留有自我意识,有基本的生物需求。

结合游戏中昭和时代没落的背景和氛围,游戏中的丧尸有可能指代现实生活中对生活已经麻木、被时代抛弃的人,「送葬」这个行为就有可能是对往昔生活的致敬,而绝育就有着幽默解构的意思。

紧接着视频展示了时代为昭和66年,美国沦为日本经济和文化的殖民地。短短的几个字就是整个游戏最大的看点。

现实中的昭和年号在1989年结束,总共只有64年,算下来昭和66年应该是1991年。1991年,美国正好出现了新经济,使美国的经济出现了高增长、低通货膨胀、低失业率的形式。视频中的情况说明新经济被掐灭了或者压根没出现。

随后视频出现了大量的日美结合产物,比如起源于美国的汽车旅馆,采用了日式风格构造,灯笼、瓦房、墙壁等都有浓郁的日式元素。其旅馆的牌子写的Sunrise,有可能是以制作机器人动画而闻名于世的「Sunrise/日昇 」,代表作有《机动战士高达》《装甲骑兵波特姆斯》 等。

我想国内的一些90后兄弟们应该对「必胜登龙剑」更有印象,这句话出自《魔神英雄传》,是主角的必杀技,与《机动战士高达》一样由SUNRISE负责企划和动画制作的。


 

后续展示的一个牌匾来自于《神探加杰特》,这个片子是1983年美国制作的系列动画片,1992年11月开始在广东珠江台播出。加杰特是改造人,可以从各个位置掏出改造部件,因为诙谐有趣的设定而风靡世界。是许多80后的童年回忆。

接着视频展示了许多颇具童年回忆的老物件。有糖果机器、弹跳杆、仿制奥特曼造型的摇摇车等物品,后续还有科乐美推出的任天堂FC红白机游戏《绿色兵团》 




FXXK Konami

以上种种可以看出,铃空游戏对这款游戏的期望不仅仅是在文化拱火层面这么简单,他们做了深度的文化考究和缝合,才能在五分钟内就展示出了那么多颇具日式风格的美国元素,其中还包含许多怀旧元素。

另外值得一提的是配音和视频滤镜,都有一种80/90时代的特摄片的感觉。特别是大红字,让整个风味直冲屏幕,回忆感一下就出来了。

游戏的故事发生地点在美国,主角因为不知名原因而复活,踏上了寻找妹妹、横穿美国的旅途,中间结识了许多「奇能异士」,旅途中甚至还会有一些诸如赛跑、高尔夫等游戏可供游玩。



阿童木甚至还玩起了樵夫和斧头的著名典故梗

战斗方面应该采用了比较常见的系统。近战的冷兵器可以使用武士刀、钻头、踢击等。钻头可以看出是从怪物身上爆的,说明随着游戏的探索,角色的战斗力和装备库也能随之提升。


 

远程武器方面有枪支,针对不同的敌人还有弱点破坏,伤害暴击的设定。

 

随着视频的推进,各种奇奇怪怪的人陆续出场。

分别是看起来是普通人的却有超能力的四天王女王蜂、骑着长颈鹿的大将军、穿着80年代健美紧身衣的三个不知名炮灰、长得像冷锋的七十二神兵、游戏第二大反派州长五光、长得像魂斗罗的风雷两兄弟、《战神金刚》的六裸男合体。

大将军的造型应该是融合了祖国人和世纪拳王拉奥的形象,中间有一个画面能看出这个骑着长颈鹿的大将军背对着夕阳飞行。

而视频中有一段人头飞跃金门大桥的画面,因为过于血腥被马赛克了,在油管版的视频中,可以看到就是大将军的头。

五光州长有施瓦辛格变老的感觉,视频中自称是美国牛仔又是日本武士,这一点有一种现实19世纪时期,日本被美国文化入侵的味道。当时日本在饮食、教育、出行着装等各方面都采取了全面向美国学习的方式,许多日本人对美国文化有着很强的认同感。也许这名角色就是对这个历史事件的反馈。

游戏性并不重要

从整个视频的风格理解下来,《昭和米国物语》的游玩方式应该是传统的公路形式游戏。游戏的流程和关卡采用了线性游戏,这方面可以给读者们参考的游戏有《往日不再》《美国末日》。

著名的高尔夫梗

玩家控制的角色因为一些理由复活,踏上了横穿美国寻找妹妹的故事,这一点就与上面举的两款作品有些不谋而合(因一些理由而出发。),并且能作为样本进行参考。

角色的RPG成长系统将会有针对不同武器的升级技能树,也会有针对角色属性成长的消耗品,与市面上大多数RPG游戏差不多。

融合了天元突破和龙珠的双梗

游戏的乐趣还是要看铃空游戏如何解构和融合日本和美国文化,这种再创造还不能浮于表面,如果只是简单的战斗系统和玩梗缝合,那玩家的期望就会大大降低。所幸我们在长达五分钟的宣传片中,已经能看到制作组的用心很深,玩家光是暂停视频查梗,都有些捉襟见肘手忙脚乱。

后续《昭和米国物语》如果能像韩剧《请回答1988》那样忠实复刻年代细节也将收获一批游戏粉丝。《请回答1988》虽然看的是韩国文化,但亚洲地区的发展有着相似性,剧中经常能出现我们小时也出现过的童年物件和经历,这种忠于年代的细节复刻,能大大上引起玩家的转发和购买。

中国地大物博,不仅有着丰厚的历史底蕴,也有着很强的文化包容力。《昭和米国物语》如果能大卖,说明中国游戏不仅在传统样板戏上可以取得成功,也能用自己的理解构建新的文艺作品。

这一点与冯骥与央视的采访不谋而合。冯骥认为中国故事不应局限于中国的传统文化,只要是中国人讲的故事,就是中国故事。

责任编辑:网络

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