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曾经的年度游戏,沉淀了10年就憋了个ZZZQ出来?

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-11-23
摘要:我曾经想过一个优秀游戏的续作的各种死法。 如暴雪在各种游戏运营中出现问题,源于公司的骄傲自大,不听取玩家意见;或者宝可梦新系列作品被打上差评,是因为GF在新作中不够用心,很多方面的制作都像在敷衍粉丝们。 今天又多了一个游戏,它就是沾上ZZZQ后被全

我曾经想过一个优秀游戏的续作的各种死法。

如暴雪在各种游戏运营中出现问题,源于公司的骄傲自大,不听取玩家意见;或者宝可梦新系列作品被打上差评,是因为GF在新作中不够用心,很多方面的制作都像在敷衍粉丝们。

今天又多了一个游戏,它就是沾上ZZZQ后被全球粉丝们喷成筛子的《龙腾世纪4:影障守护者》(后简称《龙腾4》)。

很多年轻的或是刚接触电子游戏不久的玩家们可能没听过“龙腾世纪”的大名,早在2014年的时候,《龙腾世纪3:审判》(后称《龙腾3》)曾斩下了当年的年度游戏。

可以看出,《龙腾4》并非像今年索尼端上来的《星鸣特攻》一样是一部为ZZZQ而生的垃圾。

“它不是一部普通的作品,是有奖的作品,是封过年度游戏的作品!你们没人配与它单挑……”

串台了……近两年沾上ZZZQ的游戏很多,玩家们其实已见怪不怪,唯独《龙腾4》,我感受到玩家反馈的情绪中更多是一种“恨铁不成钢”。

主要原因是《龙腾4》抛开ZZZQ,是一个还不错,甚至可以称得上优秀的游戏。

TGA成立于2014年,《龙腾3》作为TGA大奖中的首款年度游戏,即使当时有一些争议,但一定没有人会认为《龙腾3》是一部烂作。

要知道,那年的对手可是有《黑暗之魂2》、《炉石传说》等大佬。

从玩法上来说,《龙腾世纪》对职业的塑造,包括丰富的技能树和专精都很有趣,《龙腾4》还在《龙腾3》的基础上对战斗系统加入了连招、元素攻击等机制。

从剧情方面来说,不管是获得年度游戏的《龙腾3》,还是沾了ZZZQ的《龙腾4》,都拥有非常宏大的世界观和剧情线,这也是我认为《龙腾世纪》在RPG中极为出彩的一个原因。

当然,龙腾世纪可以拿出来吹的点远不止于此,否则它凭什么斩下年度游戏?

于是一定会有人好奇,优秀的游戏如果只是沾了ZZZQ,那把含有这种抽象元素的镜头加速跳过,省略掉部分剧情,是否就没那么糟糕了?

问题就出在这里。

刚刚提到,《龙腾世纪》系列的一大亮点就是庞大的世界观和丰富的剧情线,所以当你把剧情砍掉,就已经失去了游戏的一大乐趣。

这是摆明了要让你强忍着恶心把他们构建的ZZZQ吞进肚子里,对于热爱《龙腾世纪》的玩家们来说,我愿称之为顶级阳谋——要么打上MOD跳过剧情少了乐趣,要么享受游戏乐趣的同时被ZZZQ元素恶心。

当然第三个方法就是直接不玩。

接下来,假设你是一个《龙腾世纪》系列的粉丝,想要硬着头皮试试看这个ZZZQ到底有多么震撼人心。

第一个给予你心灵攻击的就是角色捏脸环节,ZZZQ的招牌特色映入眼帘——可以选择男性和女性之外的第三个非二元性别。

事实上我至今还无法理解“非二元性别”是怎么被人类想出来的……

那么在这个二元性别选择的基础上,自然配备了非常多相应的捏脸细节,比如对胸部环切手术留下的刀疤痕。

比起非二元性别,更抽象更让人无法理解的是对人物的“丑化”,当然也有可能【生软】(龙腾世纪开发商)的审美中这是一种独特的美。

捏脸中为人物设置了可以加入“病痛”特征的因素,包括但不限于白内障、白癜风等。

代入想想,我不认为哪位病人会喜欢在自己操纵的虚拟角色中铺上自己现实中一样的白内障眼眸,难道生软认为这是对这些病人的一种认同感吗?

还是说他们认为这样会让广大病友获得一种同情心理?

如果说捏脸中的因素不是必选品,那玩家们大可忽视这些ZZZQ元素,捏一个相对正常的脸,但剧情中涉及到的队友们,我们就无论如何都无法避开了。

最可怕的就是这位“小龙人”,叫塔什——我甚至无法写出“他叫塔什”或“她叫塔什”,因为我实在无法确定这位逆天政治角色的性别。

当他/她/它进行壁咚的时候,我不知是要逼着自己为了游戏体验看完这段剧情,还是为了保护眼睛跳过这段剧情。

于是,饱含了ZZZQ因素的《龙腾4》,在销量上极为惨淡,甚至远不及前段时间被吐槽的《龙之信条2》,在评分上更是被玩家冲的体无完肤。

在今年的TGA提名中,《龙腾4》更是惨淡的只获得了一项【无障碍创新奖】的提名。

明明前一作拿了年度游戏,沉淀了整整十年才做出续作,却端上了一部ZZZQ大作,大有一副秦二世而亡的味道。

除了ZZZQ,也有人认为《龙腾4》的失败是因为没有了《龙腾世纪》的味道:

在《龙腾4》中,对往作的策略玩法进行了接近于“一刀切”的处理,取而代之的是更加丰富的动作体系和战斗系统。

这几乎是将《龙腾3》到《龙腾4》完成了CRPG到ARPG的变化。

其实这不应该是《龙腾4》获得差评的原因,对于一个游戏来说,如果敢于舍弃之前为大家留下刻板印象的游戏玩法,做出改变,对于整个系列来说也未尝不是一个伟大的尝试。

比如《魔兽世界》,在暴雪最开始的蓝图中,是想将《魔兽争霸3》做出一个续作,也就是初定的《魔兽争霸4》,这个续作中延续了前几作的战略设定。

但是暴雪突然想到:为什么我不把大家都加入进来,每个人只操纵自己的一个单位,形成一个更大的世界呢?

于是《魔兽世界》诞生,即使它近几年的各种版本更新跌宕起伏,也很难不承认《魔兽世界》是截止至今最伟大的MMORPG作品。

所以将过去专属于《龙腾世纪》的味道给砍掉未必就是一件坏事,至少在ARPG领域对于动作的尝试,我认为《龙腾4》做的很成功。

当然我还有一个更简单的理由:有上文中描述的ZZZQ因素,不管《龙腾4》再怎么保留所谓《龙腾世纪》的味道,也于事无补了。

这就像一碗你喜欢的面,它的改良版里面是否加多了一勺盐并不重要,重要的是这面里面有没有加一块发霉的臭肉进去。

ZZZQ的威力实在太大,大到连曾经的年度游戏都缓冲不了它给玩家们带来的冲击。

如果接下去国外厂商们还坚持这条道路,我不敢相信在GTA这样的大作中看到非二元性别出现是一种什么样的感受。

目前看来,幸运的是被污染的大部分国外媒体中暂时还没有包含进TGA,要不然《星名特工》就会是2024的年度游戏咯!

责任编辑:网络

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