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天刀手游全新PVX玩法燕尔公馆营业在即,独家攻略奉上

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-11-30
摘要:浮光乐园经理人燕尔尔计划在打造艺人团体之余经营一家休闲场所,陪伴少侠们度过悠闲美好的时光。相信在正式营业之后,燕尔公馆必将会成为刀刀江湖里消遣娱乐的不二之选!为了使少侠在牌桌上更加得心应手,刀妹缠着策划小哥熬夜整理出了四份沉甸甸的攻略,从基

浮光乐园经理人燕尔尔计划在打造艺人团体之余经营一家休闲场所,陪伴少侠们度过悠闲美好的时光。相信在正式营业之后,燕尔公馆必将会成为刀刀江湖里消遣娱乐的不二之选!为了使少侠在牌桌上更加得心应手,刀妹缠着策划小哥熬夜整理出了四份沉甸甸的攻略,从基础玩法到深入讲解牌组构筑、甜度&倍率、超级倍率的保姆级燕尔牌攻略。干货满满!

玩法简介

燕尔卡牌是一个以打牌为主要形式的肉鸽闯关玩法。每一回合要求的通关分数随着回合数的提升不断增加,少侠需要通过在每一关结束时的商店中购买甜品、饮料、饼干牌等局内道具进行甜品和牌组构筑,不断进行局内能力成长,获取更高的出牌结算分数,通过更高的回合数。

名词解释

牌组

每一局开始时,均拥有红桃、方片、黑桃、梅花四种花色各13张点数为1至13的饼干牌。每回合开始时均会将牌组重置为未抽取状态,之后抽取一定量的饼干牌补满手牌数量,出牌和弃牌之后,同样会从剩余饼干牌中抽取补满手牌。

注意:已出和已弃的牌不会回到牌库。

牌型

出牌时,打出饼干牌的点数及花色满足特定组合条件,可组成不同的牌型,如包含两张点数相同的饼干牌,即为对子;同时包含两个对子,即为双玉钩;打出的饼干牌数量为5张,且均为同一花色,即为一色花。

总计有九种不同牌型,每种牌型有不同的基础甜度和基础倍率值,少侠可通过在局外消耗“燕尔养花壶”提升牌型等级,提高各个牌型的基础甜度和倍率。

出牌

每一回合的基础出牌次数固定为4次,部分甜品可改变出牌次数。每次出牌最多5张,出牌后会进行积分结算,根据牌型组合、触发的甜品效果、果酱效果等获得不同的甜度、倍率、超级倍率值,三者相乘得到本次出牌的积分值。出牌后将从牌组抽取饼干牌补满手牌数量。

弃牌

每一回合的基础弃牌次数固定为3次,部分甜品可改变弃牌次数。每次弃牌最多5张,可通过弃牌调整手牌凑出更需要的牌型或手牌组合。弃牌时不进行积分结算,但有部分甜品效果需要通过弃牌触发。弃牌后将从牌组抽取饼干牌补满手牌数量。

通关积分要求

每次出牌均会获得不同的分数。在出牌次数消耗完之前,本回合出牌总分数达到回合积分要求,则通过本回合进行回合结算,结算后可开启商店;若出牌次数消耗完仍未满足回合积分要求,则通关失败结束本局。

控分

由于积分达到要求后,无论出牌次数是否有剩余均会结束回合,所以携带了成长条件与出牌次数强绑定的成长类甜品时,需要控制单次出牌分数不要太高,尽量用完出牌次数来进行甜品成长。

商店

每回合通关后均会开启,开启后可消耗金币购买饼干牌、甜品、饮料,这三种道具各会刷新2个。也可消耗金币手动重新刷新全部商品,刷新消耗逐步增加,且每次开启商店均有刷新次数上限,下一次开启商店时将重置刷新消耗。

商店刷新的饼干牌有概率自带随机果酱效果,甜品有概率自带随机泡泡效果,但售价要高于白板饼干牌和甜品。

金币

金币是用于刷新商店及购买道具的货币。每回合通过后可获得5个基础金币,除基础金币外,每剩余一次出牌次数额外获得1金币。每回合通过后,每拥有5金币还可额外获得1金币的利息,拥有50金币时达到利息上限10金币。有较多金币类甜品可在满足触发条件后额外获得金币。

甜品

甜品种类繁多,是局内构筑的主要组成部分。甜品拥有后将持续生效,自毁或售出甜品后将失去对应甜品效果,最多可同时拥有5个甜品。

饮料

饮料是消耗类道具,效果分为变点数、变花色、涂果酱三种,需要少侠手动使用才可获得对应效果,使用后饮料消失。饮料最多同时拥有2个,达到上限后将无法再获得其他饮料。

果酱

拥有果酱效果的饼干牌,可以在饼干牌的基础甜度增益外,获得额外积分加成效果或金币加成效果。果酱有两种获取途径,在局外消耗果酱道具为饼干牌附加的果酱,每一局游戏中均会生效;通过直接购买商店中刷新的带有果酱的饼干牌或使用对应饮料获得的果酱效果,仅会在本局游戏中生效。

泡泡

商店刷新的甜品中,有概率带有随机泡泡效果,购买这些甜品后,可获得甜品自身效果外的泡泡效果,额外增加甜度、倍率、超级倍率。

甜度

不同牌型会带有不同的基础甜度,每次出牌时,每张计分的饼干牌将根据点数获得额外甜度,部分甜品、泡泡、果酱效果也可提供甜度加成,所有甜度之间累加计算,叠加过高的话会互相稀释。

倍率

不同牌型会带有不同的基础倍率,部分甜品、泡泡、果酱效果也可提供倍率加成,所有倍率之间累加计算,叠加过高的话会互相稀释。

超级倍率

仅可通过甜品、泡泡、果酱等效果获得,初始值固定为1,与甜度和倍率不同的是,每一条超级倍率加成之间,均为累乘计算,所以超级倍率加成之间不存在任何稀释。

甜品构筑

通过合理的甜品搭配,可以大幅增加每次出牌的积分值,是能否通关游戏最重要的构筑部分。由于甜度、倍率、超级倍率三者之间的不同结算机制,增加甜度和倍率的甜品,在各携带一个时收益最高,可以获得最高数倍的积分加成,携带多个时会因为加算稀释导致提升比例大幅降低,而超级倍率加成的甜品即使携带多个也不会稀释。

所以理论最优的甜品组合为成长至较高加成值的成长类甜度和倍率加成甜品各1个,其余3个均为超级倍率加成类甜品。

牌组构筑

牌组构筑为通过游戏的次要加成来源,单独的牌组构筑仅能提供较少的加成,但当特定的牌组构筑与甜品效果产生联动效果时,将产生1 1>2的效果。通过消耗饮料、销毁饼干牌或复制饼干牌的功能类甜品,可达成增加带有果酱效果饼干牌、减少或增多牌组中指定饼干牌数量等多种多样的牌组构筑效果。大部分牌组构筑的目的是增加手牌中指定点数或花色饼干牌的比例(极限状态为牌组中所有牌都为同一花色同一点数),配合所拥有的甜品,降低其成长难度及触发难度,来获得更高的积分加成。

牌组构筑

牌组构筑指的是,通过修改牌组中不同点数、花色、果酱效果的卡牌数量,来增加抽到指定点数、花色、果酱饼干牌的概率,以获取更高积分加成的局内构筑过程。

更容易打出大牌型

增加某一花色饼干牌在牌组中的占比,可以加大同时抽到五张相同花色饼干牌的概率,更容易打出一色花等牌型;增加某一点数饼干牌在牌组中的占比,可以加大同时抽到多张同一点数饼干牌的概率,更容易打出三星会、四喜临门等牌型。

增加成长甜品的成长效率

部分成长甜品的成长条件,会根据出牌或弃牌时包含指定点数、指定花色饼干牌数量进行不同幅度的成长判定,这些成长甜品在无牌组构筑时成长较慢,进行牌组构筑增加了对应点数饼干牌的占比后,可以大幅增加摸到符合成长条件手牌的概率,加快成长效率。

与甜品联动获得加成

部分甜品具有根据牌组内、出牌时、手牌中指定饼干牌数量进行动态数值加成的加成条件,这些甜品的加成效果在未进行牌组构筑时一般较难触发或触发后加成值较低,但在进行牌组构筑增加对应饼干牌的占比后,可以增加触发稳定性的同时增加加成效果。

获得更多果酱加成

增加牌组中附带各类果酱效果饼干牌的数量或占比后,可以更稳定地抽取到这些果酱饼干牌享受到其果酱加成。部分甜品效果还会根据牌组中指定果酱饼干牌的数量进行动态加成,增加果酱牌数量可以显著提高这类甜品的加成数值。

牌组构筑方式:

商店购买饼干牌

在商店定向购买需要的点数、花色、果酱的饼干牌,是牌组构筑最简单的进行方式,但此方式的稳定性和效率均不高,通常不作为主要牌组构筑方式而是次要补充。

饮品

饮品的主要效果有变点数、变花色、附加果酱效果三类,均可用于进行牌组构筑。通常做法为使用饮品将不需要的点数和花色,逐步转换为需要的点数及花色,来达到增加摸牌定向程度的牌组构筑结果。饮品可通过商店购买和部分甜品效果稳定获取,可作为主要牌组构筑途径之一。

复制

通过仙奴糖(每回合首次出牌时,若只有1张牌,则复制此牌至手牌和牌组)的效果,每回合牺牲首次出牌机会的牌型判定,定向复制某一张或多张饼干牌,增加其数量占比,来达到增加摸牌定向程度的目的。复制时同样可以复制饼干牌带有的果酱效果,所以复制是唯一一个可以同时兼顾点数花色定向构筑和果酱效果定向构筑的牌组构筑方式,但缺点是只有在拥有了仙奴糖时才可进行。

毁牌

部分甜品效果可以对出牌、弃牌时的饼干牌进行销毁,销毁后本局内这些饼干牌均从牌组内消失。通过持续不断地销毁不需要点数和花色的饼干牌,同样可以使需要的点数和花色饼干牌数量占比提高,增加摸到这些牌的定向程度。


 

责任编辑:网络

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