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羊尾了就怪女人,然后电子羊尾了就怪游戏?

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2024-12-08
摘要:近日,前PS老板肖恩·莱登在外媒采访中谈到:如今100小时的游戏已经和时代脱节,玩家们都没时间去体验这些游戏了。 他表示,曾经我们追求100小时以上的3A大作,是因为当时玩家们的年龄处于20岁附近,所以有充裕的时间体验游戏。 如今这些玩家全都老去了,疲

近日,前PS老板肖恩·莱登在外媒采访中谈到:如今100小时的游戏已经和时代脱节,玩家们都没时间去体验这些游戏了。

他表示,曾经我们追求100小时以上的3A大作,是因为当时玩家们的年龄处于20岁附近,所以有充裕的时间体验游戏。

如今这些玩家全都老去了,疲于生活的他们完全没有时间去体验一个100小时以上的游戏,即使游戏好玩也不行——比如他自己就从没玩过《荒野大镖客2》。

大表哥2表示,我想过无数个玩家不玩我的原因,却从没想过是因为太好玩、可玩内容太多而不玩……

于是肖恩认为,以后游戏时长需要越来越短,才是游戏的正确发展道路。

在肖恩的观点中,其实有一个很大的漏洞——肖恩认为20岁的玩家老去了,所以玩家们没时间打游戏了。

这个观点很有意思,让我想起那个很经典的嘲讽爱情的梗:没有人能永远18岁,但永远有人18岁。

这句话放在热爱电子游戏的人群中同样适用,即使在座各位都为了生活变成牛马,以后没时间打游戏,但依然会有20岁左右的,热爱游戏的年轻人出现。

所以有没有考虑过,电子阳痿跟游戏没关系,就像你在某某时候,立不起来能怪女人不够性感吗?

讨论完肖恩的观点,趁着这个契机,我们也刚好聊聊“游戏时长”这个话题。

真·长时间游戏

我认为真正称得上长时间游戏的作品并没有弊端。

当然有人要反驳,一些剧情长,玩法重复,玩到中后期就腻了的游戏,难道体现不出游戏时长的弊端吗?

这就是我要提到的“真·长时间游戏”和“假·长时间游戏”。

我们要理解,合理的“游戏时长”应该是玩家为游戏添加上去的,而不是游戏主观为玩家们规定的。

这话说着有点拗口,我们举个例子,2017年的年度游戏得主《塞尔达传说:旷野之息》,是很多人能够玩到1000小时以上的超级神作。

但其实它的通关时长并不长,如果无暇那些奇奇怪怪的彩蛋,各种支线以及拓展内容,专心做主线,《旷野之息》能在20小时多就结束。

从难度上来说,《旷野之息》普通模式的战斗难度适合所有玩家,神庙的解谜也大多能在几分钟内搞定。

从剧情上来说,结束四英杰的剧情,进入城堡拯救塞尔达公主,即可粗略地明白整个《旷野之息》的世界观,以及前后100年发生的事情了。

所以,游戏制定出来的游戏时长只有20-30小时,不过它为玩家制定了一个庞大的开放世界,并告诉你:有兴趣可以来试试,没兴趣也不影响你通关。

再聊一聊刚刚PS前老板肖恩提到的《荒野大镖客2》,直接做主线通关的时间对于一些主播来说仅在30小时。

考虑到普通人对游戏的熟练度没有主播那么强,我们把这个数字乘以2,也不过是60个小时而已。

可以看出,他所谓的过久的游戏时长,对于一些优秀的游戏来说,并不是游戏“逼着”玩家去玩这么久,而是玩家们自己觉得足够好玩,所以玩了这么久。

假·长时间游戏

当然,所谓的长时间游戏里,也确实有很烂的作品,这里我把它称为“假·长时间游戏”。

一个优秀游戏能够让玩家自主地花费大量时间去玩,要么因为它某个独特的玩法能吸引玩家花大量时间重复玩,比如英雄联盟这竞技游戏;要么像上文提到的塞尔达,世界观很大,可选择游玩内容极多。

但是如果一个游戏让玩家玩的时候,需要咬着牙,捏着鼻子玩下去,食之无味又弃之可惜,这种游戏就是“假·长时间游戏”。

这类游戏的特点在于铺写了非常非常长的剧情,玩家即使不想花额外时间在上面,想要完整地玩完这个游戏,也需要一百来小时。

如果你的剧情做的很好还好说,比如《合金装备4》的过场动画时间足足有9个多小时,但却没人把它比喻成又臭又长的裹脚布,就是因为其剧情就像一部精彩的电影。

问题就出在,有些游戏的剧情做的跟勾shi一样,玩法又单一不变,这就好像花钱买到了一大块难吃的臭豆腐,想不浪费钱就只能忍受它带来的心灵冲击。

目前来看,这类游戏被吐槽最多的就是刺客信条最新的几部作品。

刺客信条早期作品的经典无可厚非,但一直在玩法上不做突破和改变,剧情也不下任何功夫,最新一作《刺客信条:影》中还加入了ZZZQ元素进去。

这种游戏并非是玩家愿意花几十上百个小时去玩它,而是游戏的主线流程就有那么长,

如果肖恩说的是这类长时间游戏别再做了,那我相信诸位都会举双手认同。

短时长游戏

再说说肖恩提到的另一个观点,未来应该大力发展的游玩时长短的游戏。

今年索尼发售的《宇宙机器人》,游戏时长通常只在10个小时左右,如果你周五晚上买下这款游戏,一个通宵就打完了。

这样短时长的游戏当然所有人都有时间去玩,但有没有想过,折算下来,《宇宙机器人》相当于每小时就需要花费几十块软妹币?

所以如果像肖恩说的,都做短时间游戏,不做长时间游戏,弊端在哪里?

对于《宇宙机器人》这样短时间,体量较小的游戏来说,想要做的足够好,其开发成本也并不低,那么想要它降价是很难的事情。

对于玩家来说,偶尔花几百块买个10小时体量的游戏,一次两次可能会因为游戏足够好玩买单,但有没有想过,这种作品再多一些,玩家还能接受吗?

玩完一个游戏马上花钱买新的游戏,这对于玩家们来说,并非每个人的钱包都能受得了。

由此可见,短时长的游戏如果在市面上出现的少就罢了,大家不会太考虑所谓的“性价比”问题。

如果出现的太多,大家就会视这些游戏为洪水猛兽,渐渐地因为玩游戏的经济成本过高而远离电子游戏了。

总结

总的来说,如果你认为一款游戏不好,可以是因为不喜欢它的玩法,可以是因为它的画质、因为它的建模。

但如果你说因为一款游戏【能够让我自愿地投入太多时间】去玩,所以不好玩,那属实有点扯淡。

正如文章开头提到的,阳痿是因为立不起来,不能怪对方。

电子阳痿也是因为自己没时间没兴趣,不能怪电子游戏。

责任编辑:网络

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