近日,《龙腾世纪4》的跨性别总监Corinne Busche在接受采访时提到,游戏表现平庸主要是因为受到了外部压力,特别是来自极端群体的抵制和差评轰炸。然而,这种解释让很多玩家感到不满,认为是在为游戏的失败找借口。
有玩家指出,游戏的受欢迎程度最终会反映在数据上。推主@_rawrell提到,《龙腾世纪4》自上市不到两个月以来,在Steam上的并发玩家人数迅速下降,目前峰值仅约1万人,对于一款3A大作来说,这个数字并不理想。
为了说明问题,@_rawrell还将《龙腾世纪4》与近期发布的一款低成本独立游戏《米塔》进行了对比。这款由两位俄罗斯开发者制作的美少女心理恐怖游戏,尽管资源有限,但日均玩家人数超过了2万,热度明显高于《龙腾世纪4》。
许多玩家对这一现象感到遗憾,认为《龙腾世纪4》拥有经典IP和“现代受众”的定位,还得到了不少西方媒体的支持,但表现却不如一款小众独立游戏,令人惋惜。
此外,游戏角色设计的争议也成为讨论热点。有玩家表示,虽然角色不必过度性感,但至少要符合基本的审美标准和吸引力,才能更好地吸引玩家。显然,《龙腾世纪4》在这方面可能没有达到玩家的期望。