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面对国内厂商的围剿,腾讯打出了一张200万愿望单王炸

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2025-04-03
摘要:唱衰腾讯一直是游戏行业的「政治正确」,许多博主论证的时候逻辑严密,分析得头头是道,结果腾讯今年3月公开了财报,堵住了所有人的嘴。 腾讯一直在赢,根本没有「衰」过,他骗过了所有的人。 财报2024年全年腾讯实现营业收入6602.6亿元,同比增长8%。其中《

唱衰腾讯一直是游戏行业的「政治正确」,许多博主论证的时候逻辑严密,分析得头头是道,结果腾讯今年3月公开了财报,堵住了所有人的嘴。

腾讯一直在赢,根本没有「衰」过,他骗过了所有的人。

财报2024年全年腾讯实现营业收入6602.6亿元,同比增长8%。其中《暗区突围:无限》的海外表现亮眼,与其他游戏一起被点名。

《暗区突围:无限》光是在海外抢先体验阶段,就在北美、欧洲、南美的玩家热度间不断攀升,Twitch平台斩获了超过20万的同时在线观看人数。

近年国产单机掀掉了动作游戏的桌子,让国游从仰望者变成了追逐者。现在腾讯接连推出了多款射击端游,这样的战略布局似乎正在掀掉射击端游的桌子。

搜不到、打不过、撤不出,这三点是许多搜打撤玩家的痛点。

我玩的时候,最怕激战正酣时,被老六偷摸屁股,或者是撤离的时候碰到蹲点的。你想想你正把好东西往裤裆里塞,忽然就被马匪秒了……这也太坏体验了。

唉,现在的玩家怎么这么坏啊。刚打完Boss的残血玩家,比正在拉屎的人还要脆弱。

在4月1日举办的《暗区突围:无限》品鉴会上,执行制作人Dave在上面说了一堆,我只注意到了几个利好玩家的重要信息。

策略性

现阶段的大环境发展,大家做什么都很「急」,甚至打游戏都讲究个快节奏。《暗区突围:无限》制作组收集了很多玩家的建议,决定反其道而行之,对搜打撤三点进行优化。

以《暗区突围:无限》的农场地图为例,他们增加了高价值物资点的分布,让战利品更加扩散,高价值资源不会集中在少数几个区域。

给没玩过暗区的玩家解释一下,暗区的地图主要由高收益区域、普通区域和一些撤离点组成。资源越丰富,玩家间的竞争越激烈,系统也会投放更多Boss(人机)。

这样的改动意味着大家不用挤在一起抢东西了。装备较差的团队或者独狼,可以避其锋芒,在一些偏僻的地方发展,大概率也能找到高价值物品。

无论是我这样的保守玩家,还是我朋友那种喜欢无脑刚枪的玩家,都能根据不同找到一些乐子。

除了资源的优化,制作组还调整了出生点的布局,减少刚出门就直接和敌人脸贴脸的概率。

这样是个不错的设计,毕竟搜打撤的核心,还是围绕资源点的争夺。刚进游戏就跟玩家脸贴脸打个半天,耗光了入局资源,那接下来还怎么抢东西?

资源分布均匀,开局有充足时间制定策略,这下体验再差,真的只能往自己身上找问题了。TTK时间的延长,游戏前期节奏变慢了,让玩家有时间调整战斗状态。

另外开发组还在地图里加入了全地图常驻撤离点。以往玩家撤离对局,都是依靠系统随机刷的条件来找撤离点,不熟悉地图的新人指定头皮发麻。常驻撤离点的加入,对一些老Ass来说可能没啥影响,但对不熟悉地图的新手来说,无疑提高了游戏体验,方便入坑。

我比较喜欢他们新增的中端距离点位。以往搜完东西要想撤离,几乎要跑遍大半个地图,有中端距离点位,就可以省很多时间。

但我细想之后,感觉这个点因为距离近,将会变成打架频繁、杀人越货最好的点位。可不敢用,只能骗新人来杀了。

增加高价值物资点位、调整出生点、增加常规撤离点,确实解决了一部分玩家的痛点。玩家需要围绕资源,根据情况不停修改自己的动态目标,不断调整战术决策,感受持续博弈的紧张刺激。这一过程既满足了扮演军事大师的爽感,又能释放玩家对自由的追求。

搜打撤Ultra

搜打撤游戏玩法已经发展了一段时间,现在就连专精大逃杀的《PUBG》也要入局,竞品众多,为什么偏偏是《暗区突围:无限》最有潜力,成了「搜打撤Ultra」?

这里我们首先就要说到《暗区突围:无限》和手游的差异化上了。

《暗区突围:无限》凭借虚幻引擎的加持,摆脱了移动端的硬件限制。建模精度显著提升,枪械纹理、植被动态与光影渲染达到端游3A级标准,例如谷物交易站的夕阳余晖在端游中呈现出细腻的光线折射,而手游受限于性能只能简化处理。

端游新增了动态天气系统,大大增加了沉浸感和策略性。暴雨天气下雨水会模糊视线并掩盖脚步声,大雾环境中狙击枪的热成像瞄准镜成为生存关键,这些实时环境变化迫使玩家调整战术策略。

另外角色的健康被分为水份、能量、七个身体部位,每个部位的健康值独立计算,不同地方受损会带来不同的负面状态,需要对应的药物进行治疗。

比如肢体损坏需先用手术包,再用医疗包恢复血量,饥饿与口渴状态影响视野稳定与移动速度。

将生存压力从手游的「血量管理」变成了「资源统筹」,玩家要在有限的背包中平衡弹药、医疗物资与战利品比例。端游玩家常携带止血带应对四肢损伤,手游则更依赖护甲耐久管理。

端游还移除了手游的声纹提示系统,玩家需完全依赖耳机捕捉环境音效。

雨声会干扰敌方脚步判断,但也能为埋伏者创造突袭机会,脚步声的小心翼翼和枪声的突然响起都可能影响游戏的走向,这种“信息战”设计将战术博弈推向更高维度,增加了游戏的紧张感和策略性。

手游通过屏幕声纹图标和简化UI降低操作门槛,更注重快速匹配与碎片化体验。端游和手游都清楚各自的游玩场景和游戏受众,通过增加或简化操作细节,给玩家带来不同的游戏体验。

国内除了腾讯自家的《三角洲行动》的危险行动模式,找不到同样做了搜打撤的端游。对比手游的碎片化体验而言,《暗区突围:无限》毫无疑问是全面升级,喜欢写实、沉浸感的玩家,会更喜欢《暗区突围:无限》。

更优秀的技术

游戏内已然是搜打撤Ultra,那游戏外又怎么样?

腾讯运营射击端游已久,积累了大量的反外挂经验。背靠腾讯的技术支持,魔方工作室群的反外挂技术也在不停更新,双方斗法比的就是谁更技高一筹。

他们除了在技术上直接与外挂对抗,还在现实中联动警察抓捕外挂团伙,游戏内还设立了反外挂补偿机制,降低因为外挂而死亡的挫败感。从去年月底官方公布的数据来看,已经封禁了73000个账号,其中包括30000个账号是十年期的封禁。

其次《暗区突围:无限》是国产游戏,有游戏版号,游戏服务器架设在国内。这说明相比同类搜打撤游戏,《暗区突围:无限》可以做到不开加速器畅玩游戏,网络更稳定,体验更好,省去了一年一百多的加速器会员费用。

反观最早制作搜打撤玩法的《逃离塔科夫》,从2016年开始封测至今,花费了长达9年的时间,不仅暴露了自身孱弱的防外挂能力,还迟迟没有解决联机稳定性。

当许多玩家花费了五百多元购买顶配资格,又花费一百多元购买加速器,希望开发组能尽早推出正式版的时候,他们又分出一部分产能,扭头开发了新游戏《逃离塔科夫:竞技场》,可以说是非常摆烂。

当看到外挂和游戏Bug在塔科夫里肆虐,我有时候真觉得这几百块钱还不如上街吃点好的。

最后

《暗区突围:无限》绝非「无脑」突突突的爽游,游戏硬核的策略深度让它成为了FPS游戏赛道的「黑马」。

对于玩家和主播而言,它能精准吸引追求「策略对抗」与「军事扮演」的核心玩家。所以这次品鉴会上,他们还宣布了「暗区先锋计划」,为入选的《暗区突围:无限》创作者提供4000元保底工资,表现优异者月收入最高可达1万元。

计划为游戏提供丰富的内容创作者,以及拥有大量优质内容的玩家社区。

品鉴会上他们吭哧吭哧说了很多,但游戏产品光说无用,是骡子是马还是得牵出来溜溜。

从目前的数据表现来看,《暗区突围:无限》从2019年开始立项端游与手游的布局,到现在4月29日的上线,期间获得了Twitch直播热度跻身历史第八、Steam心愿单破200万的成就。

说明《暗区突围:无限》的摸金玩法,确实填补了国内射击赛道的匮乏,做到了差异化,为搜打撤赛道开辟出新的可能性。在没有对手的情况下,4月29日之后《暗区突围:无限》将会有很大概率掀起搜打撤热潮。

品鉴会的最后,官方宣布将在4月29日送出30多款枪皮,并解锁配件染色功能,这样各位就能搞点猛男枪皮骚一下了,非常非常棒。感兴趣的玩家,现在可以前往官网预约,获取预约奖励。

责任编辑:网络

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