据外媒报道,前 PlayStation 高管吉田修平在近期的一次采访中,分享了一段与圣莫尼卡工作室《战神》相关的有趣小插曲。
时间回溯到 2017 年,距离《战神》原定发售日还有六个月的时候,吉田修平受邀前往工作室试玩游戏。然而,实际的试玩体验大大出乎他的预料,过程可谓困难重重。吉田回忆道:“Barlog(本作制作人)让我试玩的那一关,我玩得极为吃力。敌人总是在我视野外突然发动猛烈攻击,并且游戏还频繁出现帧率问题,好几个关键功能也无法正常运行。”
要知道,当时《战神》的制作进度已达 80%,但吉田修平敏锐地察觉到,以《战神》这样的重磅 IP 而言,索尼绝对不容有失,游戏显然还有很大的打磨空间。
于是,在与圣莫尼卡工作室多次沟通、密集开会研讨后,吉田修平做出了延期发售的艰难决定。吉田坦言,当时自己其实早已察觉问题所在,只是圣莫尼卡团队展现出的出色专业素养与饱满热情,让他实在难以直接说出延期的想法,即便 “自己的面部表情或许已经泄露了内心的担忧” 。
就这样,原本计划于 2017 年 10 月发售的《战神》,被推迟到了次年 4 月。事实证明,圣莫尼卡工作室与索尼的这一决策无比正确。游戏正式发售后,凭借卓越的品质斩获多项大奖,收获玩家们的一致赞誉,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔 。