近日,网易《射雕》官方针对12月30日开启的“铁心丹心”封测进行了一系列说明,并请出制作人小官来阐述了一番《射雕》的开发理念。以下为官方原文,一起来了解下吧!
《射雕》的开发理念
金庸自转宇宙
我们以金庸“射雕三部曲”为世界观和时间线,希望能逐步构建起一个你愿意生活其中的“金庸自转宇宙”。这里是带着对金庸世界的向往而生,《射雕》不仅仅是开发组的梦想,也是金庸粉、武侠迷的梦想,更是一个东方的梦想,一种文明的梦想。
所以,当我们开始建立这个项目的时候,就一直抱着要让那个世界真实地存在着的想法,用游戏作为载体,在平行世界中构建一个金庸先生笔下的真实世界,让那些150年间鲜活的时间,组合成一个金庸自转宇宙。
多视角、多种可能性
在高度还原原著的故事情节的前提下,以影视化蒙太奇的方式,打造多视角的故事线路,让大家可以从多个角度来观察和体验金庸先生所打造的这个世界;
你的选择不会影响这个世界的运转,但是会影响你在这个世界的际遇。我们为大家提供了多种可能性,而不是让大家单纯地随着既定的故事情节一路往下。或许你的选择与某位大侠不谋而合,你就会与他同行一段;亦或许你们道不同不相为谋,则不会再见。希望为大家在这个已经熟知世界中的生活增加一些“奇遇”。
活在《射雕》中的侠客
这个世界和现实一样是自行运转的,万物皆有其生长规律,大侠们也各有生活,各有其独特的性格。我们所熟知的人物在这里,都在做着自己的事,过着自己的生活,你作为一个来自平行异世界的加入者,如果希望参与到大侠们的经历中,需要主动地去结识你想要认识的人,或许有些性格孤傲的侠客还需要一些投其所好。
自由探索
小到路边一棵树上树叶的随风飘动、湖面上的点点涟漪,大到场景的迭代、剧情的发展,都充满了未可知和新鲜的设定。希望让大家在这个世界里,时时有惊喜,处处可挖掘,感受到人人都可以交谈,时时都有奇遇的活气!
自由武学
我们将“射雕三部曲”中的武学都做了收集整理,分门别类,让江湖的归江湖,门派的归门派,构建一个更加丰富的自由武学体系。不仅可以通过拜师学艺,进入门派学到「门派武学」,也可以通过江湖奇遇获得「江湖武学」。或者是跟大侠们搞好关系,他们高兴时能教你三招两式;或者是在世界里随意游荡,无意间开启山中无人问津的竹篓,喜得秘籍。
不要一条龙、不要上班 不要强制的社交压力
武侠是中国人独有的文化,而金庸先生所创造的整个世界,在我们这一代人的眼里,不单单是武侠、江湖或者一个故事,更是一个我们所幻想的世界。那个世界里的人不会被现实的钢筋水泥困住,可以逍遥江湖,行侠仗义。在那里,有清风、有自由、有一切幻想中的美好。
传统一条龙跑环 拒绝!
在这个世界里,任何角落都有机会遇到秘密或者惊喜,即使什么都不想玩只是随便走走,也可以感受到愉悦和惊喜。你可以在街边随便抓个摊贩主聊聊天,说不定有江湖秘辛被你挖掘;你也可以跟着某位大侠到处晃荡,说不定大侠一个高兴送你一张神秘的请帖;也说不定就是到处晃晃,在山崖峭壁遇到密藏宝箱。
打卡上班 拒绝!
没有每天必须要去做的任务,没有每天必须要完成的副本,更没有不打卡就会错过的故事。在这个世界里,故事不会因为你的一时忙碌而直接错过,它会像陈酿的酒一样,镶嵌在芸芸众生的生活里,等待你安排好自己的时间亲自去打探,开启。
强制组队 拒绝!
我们希望可以还原一个无拘无束、天下之大任我随行的梦想世界。在本次测试中,已实装的部分社交功能也将秉持这一理念,避免在社交层面制造负担和压力。你还是可以结识志同道合的好友,组队一同闯荡江湖,行侠仗义;那必须也可以独自一人,无拘无束,逍遥快活,随时随地开启各种奇遇。
未完全实装的部分也将会在下次测试中更加完善,希望可以让大家更加舒适地生活在《射雕》世界中。