在接受 Eurogamer 的采访时,《暗黑破坏神4》艺术总监 Jhon Mueller 和副游戏总监 Joe Piepiora 讨论了游戏此前的几次公开测试的重要性,解释称它们并非是“以营销为目的地测试”,并且对于确保游戏正式推出时能够一帆风顺有着重要作用。
Piepiora 解释道:“这些测试中的每一次都在我们对自身技术能力的理解,以及我们需要做些什么来时游戏发布体验整体上更顺畅有着‘革命性’影响。这些并不是营销用测试,它们都不是。一切都是为了我们需要确保发布顺利进行的数据。这就是我们推出测试地目的。”
Mueller 则表示团队对于 6 月 6 日发布地正式版游戏“充满信心”,并称这主要归功于团队通过此前几个月粉丝参与的各种 Beta 测试中“学到了很多东西”。《暗黑4》最新的公开测试主要用于测试服务器压力,在几天前开始,期间玩家并没有遇到太多问题。
Piepiora 再次解释说:“即便最新的(测试)非常顺利,我们仍然发现后端发声了一些事情,如果不加以解决,就会在正式发布体验中导致一些问题。我们之所以能找到这些问题,就是因为我们在这个周末推出了额外测试。”
有趣的是,两人还向 Eurogamer 透露称,暴雪还使用了数百万个自动账户对《暗黑4》进行了内部测试,但这仍然不像来自世界各地玩家那样会发生不同的问题(例如不同配置、不同网络状态等)。