回城后可以看到技能界面,整体技能的选择方法也和暗黑三类似,每个技能栏都可以从4个技能中选择一个。
目前还不知道能不能像暗黑三完全自定义技能位置,以方便设计一些极限BUILD。
德鲁伊的天赋树系统,这是向暗黑二的回归,玩家可以自由打造最符合心意的角色。可以看到有两条主要的天赋路径,一条为蓝色、另外一条为橙红色,应该是自然元素之力和野性之路的区别。
人物ID和装备界面,可以看到可装备位置变少了,没有了肩部装备,应该是和衣服统一了。
人物的基础攻防数据非常简单,直接在UI的下方显示,这里还是希望暴雪不要将伤害系统简单的数字化,还是希望有多种多样的伤害类型,丰富游戏玩法,如果还是像暗黑三变成最后的大数字游戏就没意思了。
另外物品品质依然分为蓝色魔法装备、金色优秀装备和暗金色传奇装备。当然最重要的亮点是可以看到人物包裹栏有两个符文之语,符文系统也正式回归了
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