此前B社游戏总监陶德·霍华德确认,《星空》在XSX以及XSS主机上都只能以30帧运行。这个事情也遭到了许多玩家的吐槽:“为什么不能牺牲分辨率做个性能模式?”“都2023年了竟然还只能30帧。”
近期,《战神:诸神黄昏》的开发者Dannie Carlone为《星空》在主机上的30帧上限进行了辩护。Dannie表示,游戏的帧率只是一种选择,30帧上限并不是懒惰的标志,《星空》这样做是为了保持分辨率一致并保持画面协调,提供无缝的游玩体验,考虑到游戏中广袤无际的星际地图,这可以说是一件好事。
外媒Gamerant认为,现代游戏缺少60FPS模式并不是什么新鲜事,许多游戏都因此受到玩家的批评。但考虑到其中许多游戏的销量仍然很好,再加上《星空》在发行前玩家们的积极反馈,从长远来看,这个争议问题不太可能对游戏造成太大影响。