CD Projekt Red 此前曾多次被报道在数年里受到员工对于大量加班的投诉。目前工作室显然已经极大的改善了员工的工作与生活平衡。
在接受彭博社采访时,《赛博朋克2077:往日之影》的总监 Gabe Amatangelo 表示,该公司已经兑现了此前关于防止员工超负荷工作的承诺。
他声称工作室已经制定了一系列新政策来防止其开发人员过劳,其中包括一个系统,该系统会在团队中任何一位成员超长时间工作时向管理层发出警报(什么反内卷神器)。
他补充说,任何要求加班的员工都只能在一定程度上延长工作时间:“幸运的是,现在工作与生活的平衡非常健康。”
彭博社在报道中表示,CDPR 级别较低的员工也证实了这位总监的消息,但也补充说 CDPR 里的工作生活平衡整体上依然是一个复杂的问题。
自 2017 年以来,CDPR 一直面临着过度加班、低薪酬等问题,当时海外的招聘平台 Glassdoor 上许多负面评论表示,在制作《巫师3》期间,公司的工作环境十分紧张。
在 2019 年 5 月 CDPR 承诺将实施“非强制性加班政策”,但联席首席执行官 Adam Kiciński 在 2020 年 1 月的一次投资者会议上证实,员工曾被强制要求加班,以完成《赛博朋克2077》的开发。9 月该消息再次被重申。
Amatangelo 指出,《往日之影》的开发周期更长,在原本游戏发布两年后而不是一年后才推出,类似《巫师3》的扩展包。
然而这也有可能部分归因于《赛博朋克2077》在发布时遇到的许多技术缺陷修复所需的时间。虽然还没有修复完成,但根据最近的报道,游戏本体的许多系统都将通过 DLC 发布获得改善。
Amatangelo 最后总结道:“在董事会层面承诺(减少加班)真的非常不同,真的。我被(管理层)的谦逊和改变的意愿所打动。”