作为武侠品类中第一个把武侠浪漫想象拓展到水下,将大宋边界拓展到南海之滨、海底两万里的游戏,《逆水寒》即将开启的五周年新资料片“碧海潮光”无疑是惊人的。
深邃幽暗却蕴含生机万千的万里海域,传承海洋力量又美又强的全新门派潮光,颠覆现有武学认知的水下战斗,还有那海面之下危机暗涌的神秘海底巨兽……数千年间寄托人类无数绮丽幻想与探究精神的海底世界,即将在《逆水寒》的游戏世界中徐徐展开。
但是谁能想到,早在一年多以前,《逆水寒》的玩家们就已经围绕“逆水寒为何还不出潜水系统”展开过激烈讨论。
有比较了解游戏技术的玩家就表示,水下世界并不是加个水下状态就行,还得做单独的战斗系统和全套水下技能动作,再考虑平衡性和玩家的学习成本,可以说是地狱难度,还有点吃力不讨好,跟当初“会呼吸的江湖”定位关联不大。
也有吃瓜群众斜眼笑表示,做潜水系统的时间拿来多做点盒子衣服卖他不香吗?
总而言之这场讨论的结论就是:做海底世界太难啦,不亚于重做一个游戏!网易怎么会愿意花时间在“没有意义的事情”上!
然而时隔一年,《逆水寒》掏出的这个堪比开放世界的巨大海底世界狠狠砸了各位的脸,这个帖子也是惨遭挖坟,“当事”玩家纷纷前往还愿。
无论是不是开发组看到这个帖子后动的心思,都证明了一个点:也许别人觉得无意义的事情,在《逆水寒》项目组的眼中,只要是能带来别致新奇体验的,都是值得尝试的,就算真的为了实现它重做个游戏又如何?
于是《逆水寒》研发团队500人,把整个游戏版图往下挖了20000里,还新做了全套的水下战斗操作系统!
从浅海岸上的碧虚宫,到水下100米的暖水层“琼华旧址”;水下500米海波涟涟,无数荧光生物造就了奇异的虹光层“荧光海域”;再往下2000米的地方光线幽暗,海皇陵墓正是坐落于此;再往下5000米的超深渊“熔岩渊”,则触及到海底火山地带,嶙峋的海底峭壁与岩浆交相辉映,这里还栖息着危险的深海巨兽。
可以说,《逆水寒》这次是把海底的万千生态都做到了一个巨大的地图当中,让玩家领略海底千姿百态的景象,开展或绮丽或刺激的冒险。
为了让所有门派玩家都能愉快地下水“摸鱼”,《逆水寒》这次确实下了狠招,将水下的一切环境和行动都3D化了,3D化的视角、移动方式、战斗手段,跟陆地上完全不同!
当玩家进入海域时,就将切换至全新的水下模式,陆地的4种视角模式在水中不复存在,通通改为360°环绕沉浸式的“海底镜头模式”。
连带着最基础的移动方式都变了,基于现实水中状态和真实的物理学原则,玩家的位移方式变成了真正的潜水浮水动作!上下浮潜、加速游泳,还能借海底通用技能,化身各种鱼类进行海底冲刺。
(水下位移技能-飞鳐戏海)
这等变革带给玩家的体感变化也是巨大的,首当其冲就体现在海底探索上。玩家可以恣意地调整视角、上下浮动去探索这片瑰丽庞大的海底世界。
无数或梦幻、或奇特的海底生物都可以触摸交互,真·摸鱼是也!
有些体型比较大的鱼类,还能顺带捎上玩家一程,光是这种“顺风车”就不下N种,有可爱的海豚、体型巨大的虎鲸、飘逸的水母、扁扁的魔鬼鱼、慢悠悠的海龟等等。
不同鱼群还会有不同的生态和习性,有一触即走的,也有喜欢亲近人类的。看这色彩艳丽、交错缤纷的鱼群,还会主动跟在人身后,我已经预感这类鱼的常出没之地,将会成为新晋网红打卡点。
这边玩家与海底动植物互动不亦乐乎的同时,那边奖励系统也没闲着。
玩家接触过的各种海洋动物、植物和绮丽景观都会被“记录在案”,收录到一本“海洋图鉴”当中,图鉴中不仅有海洋生物的具体特征、习性介绍,集齐还会有海龟坐骑、小黄鸭游泳圈腰饰奖励,这段旅程堪称“逆水寒海洋版《神奇生物在哪里》”。
海底同样存在大量的解谜元素,目前已知的主要有两种,一种是通过挑战机关或是跟随梦幻水母,找寻收集“神奇贝壳”,另一种则是收集那种会发光的“鳞波珠”,集齐奖励都十分丰厚,比如这个火烈鸟游泳圈就特别适合夏天。
可以说,这个广袤的海洋探索,能够极大地满足PVX风景党的逸致和乐趣。
不过正如海洋包容万象的特征,宁静的南海表面下,同样埋藏了不少危机四伏的生态和故事。
有来自海洋本身的凶险“杀手”,一不留神可能就会被它送回海面复活点;
也有跟主线、新门派息息相关的剧情故事线,蕴藏着一段段曲折离奇的南海旧事;
还有那深藏在南海禁地里的海底恐怖势力,以往在陆地上见不着的深海巨型海蛇、克系大王乌贼、南海龙女……都会在全新团本“海皇陵墓”中登场,从海面浅滩一路向下打到深海宫殿,完全不同于陆地的水下战斗和操作手感,辅以电影级的剧情演绎,必定会刷新玩家的武侠体验和认知。
以上所说的这些,无论是海底探索还是团本作战,都免不得遭遇一场场险象环生的械斗,陆地上那套熟悉的机制和手法在水下却是无法适用,人人都得操起全新的水下武器、适应全新的海底环境,重头学起!这也是此番《逆水寒》海底世界堪称“重做游戏”最重要的一环。
不像陆地上的空气是人人都有、取之不竭的资源,海底的“氧气值”却是水下必争的“宝藏”,没了氧气水下寸步难行。玩家可以通过浮到海面上大口呼吸、使用特定技能来帮助自己和队友回复氧气值,也可以通过抢夺敌方的氧气值来耗尽对方的生机,大海洋的“物竞天择”之道就体现在此。
不过也不用担心海底生存困难、上手门槛太高,四种全新的水下战斗武器定位清晰明了,海底通用技能一应俱全,能够很好保证玩家探索战斗时的生存问题。
例如,拥有强大刺杀控制技能的“蛟骨刺”,能让玩家在水下拥有如潜蛟出海般的突进和刺杀手段。
水下炮台“射蛟弩”能让你体现到海底神弓手的神威。
势如破竹、能劈海斩浪的“蛟骨巨刃”,带着“莽”就对了的凶猛气势,几乎能无视海底阻力,给敌人致命一击。
能连线敌人或队友的“鲛珠杖”则在团队中有重要的战略作用,治疗输出一举两得,还能帮助回复氧气。
另外,海底通用技能除了辅助移速和回复氧气的作用外,还带解控减伤的功效,能帮助玩家更好地应对海底的复杂生态和突发情况。见势不妙,溜为上计!
(海底通用技能“青龙吼”,让玩家拥有短暂霸体)
借着这波革新,《逆水寒》还趁势开启了重量级的跨服新玩法“世外海岛”,战场直接横跨海陆空。
这是一片完全独立的特殊区域,全服所有玩家共用一个服务器,所有人同一起点公平属性,仅能通过赛季养成的【海魂石】和两件【征海装备】提高“世外海岛”内的个人属性,玩家不用担心属性差距而在开局就落后。
伴随世外海岛上线的,还有海量PVP/PVE活动,包括但不限于:小规模PVP混战、800人大规模战斗,集结挑战世界BOSS,6v6水下PVP战斗等,玩家不仅要精通本门派的技能操作,还要对新式水下武器武学快速摸索上手,才有可能在这全新的武林纷争中快快成长,一步步称霸整片海岛,收获威名和声望!而每局比拼,还会有丰厚的圣玉奖励和局外道具惊喜。
有玩家一眼鉴定:这不就是山海2.0吗?
但马上就有“内鬼”表示,听说砍了不少氪金点,而且产出比去年的开放世界“山海”丰富得多。
还有玩家针对“赛季制”的设计加以猜测,会不会跟《暗黑4》一样,赛季结束后相关产出都归到非赛季区域?这就得等正式上线后才知晓了。
笔者认为,此番“碧海潮光”的诸多设想,其实都是建立在去年“山海”的初步经验上的,当初没达成的夙愿、做得还不够好的玩法设计,借由这个五周年大版本的海底世界和世外海岛,都会更臻于完善。
《逆水寒》五年一步步走来,惊喜从不缺席,你永远无法预料它会整出哪些出其意料的新活。也正是这拥抱变化、不断试验、勇于突破自我的果敢,让这款游戏永葆青春活力,屡屡撬动玩家驻守停留和常回去看看的心。
只望6月22日快点到来,我已经迫不及待想下海摸鱼了!
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