《逆光潜入》是叠纸研发的一款战术潜行游戏,于今年3月获得了版号。但在几个月前有传言称项目已经停止开发。
据相关的资料显示,《逆光潜入》在今年3月通过了审批。4月11日,《逆光潜入》还进行了免费删档二次测试。
根据网络传闻,该项目之所以被取消,可能是因为资金困难,同时叠纸新任CTO对该项目不太认同,因此决定终止这个刚刚拿到版号并且已经测试过的项目。
为什么会被取消呢?如果资金不足的话,尽快让游戏上线收回成本不是更好吗?
根据之前参与过测试的玩家反馈,《逆光潜入》存在两大问题。
第一,游戏的培养与付费设置和潜行玩法相悖。众所周知,二次元手游大多是靠卖角色赚钱的,《逆光潜入》也不例外。但你付费抽到的角色,以及培养后的角色伤害会提升,这样达到一定值后,会出现数值压制的情况,你不用潜入了,直接屠杀敌人就能过关。
第二,潜行游戏对地图的设计要求很高,同时高难度关卡也对玩家的耐心要求很高,困难地图或许会让某些玩家花费一小时以上的时间反复思考与尝试,这对许多用碎片化时间玩游戏的玩家而言是不太能接受的。而关卡通过后,如果像其他手游一样反复刷同一关获取某些素材,也很无趣。
所以如果因为这两个核心问题,导致上一次测试《逆光潜入》的数据不理想的话,被取消也是正常的,否则即使勉强上线,可能也收不回成本,甚至越做下去越亏。
最近又有消息称,《逆光潜入》项目还在,只是内部对产品降级,裁减了一部分人员,给外界造成了取消项目的误解。
作为叠纸旗下第一款公开的非女性向游戏,《逆光潜入》于2021年首次公开,是叠纸首款 RTT(即时战术)二次元手游。
这款游戏从某种意义上来说承担了叠纸网络跳出女性向赛道,实现多元化的愿望,但是目前来看,该游戏可能很难承担这样的期望。
话又说回来,叠纸手上还有《恋与深空》《无限暖暖》《百面千相》等,同时开N个项目,对叠纸而言也是一种挑战啊~
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