神话装备移除对ad的影响是,ad可能再次回归电刀无尽或无尽火炮版本,ad们会选择版本最强势的射手类装备来游玩,再也不会出现出了盾弓不能出海妖的弊端。
由此可见,神话版本确实是有点失败的(设计师也说了如果此版本及后续再平衡不好将考虑移除神话)。神话装备的唯一性限制了玩家,更限制了后续的装备平衡思路。
神话装备太少,有的英雄没有对应装备是版本之初就存在的问题。比如鱼人,狼人,还有广大特效流ad都没有合适的神话,而设计之初 “羊刀加海妖狂风” 的思路完全强度不够。所以设计师这次紧急把羊刀拉了上来,其目的不言而喻。
但几家欢喜几家愁,神话的唯一性必然导致了神话装备数量是有限的,羊刀上来所以盾弓跟海妖就下去了,海妖有替代品暂且不谈,但盾弓对于某些英雄确实没有可替代的装备 (比如妮拉弥拉),这就必然会导致按下葫芦浮起瓢,如上面所说的一样,还是有一些英雄没有合适的神话装备。
同时,无尽迅刃的升格也会导致暴击ad会非常难受。狂风加无尽/迅刃的组合是不会再出现的了,而相较于羊刀的加冕,狂风就变成了这版本最大的小丑。狂风经过几个版本的平衡已经大不如前,伤害比不过无迅,特效不如羊刀,可以预见到的是可能狂风要做很长时间的冷板凳了。
最后,我想说的是,作为版本之初三大位移装备(挺进,爪子,狂风),两个被移除位移一个被多次削弱后强行放上冷板凳,说明了位移系装备设计的失败,位移装备已经算是回调了。。从这可以看出,设计组对神话版本的不满已经是显而易见的了,就连设计思路都被神话唯一性给严重限制,所以目前来,神话版本取消回调真的不是梦