《命运2》游戏总监 Joe Blackburn 最近在讨论游戏中“熔炉”PvP 模式的困境时表示,工作室曾一度不确定游戏中竞技模式的可行性,因为他们“看不到它的进步”。
在接受 PC Gamer 采访时 Blackburn 讲述了他于 2020 年重返 Bungie 的经历,并描述了当时 PvP 的总体分为。他回忆道:“从长远来看,我对这件事不太确定。我们还没有看到它取得什么近战。我们是否能满足 PvP 受众玩家的需求?我们如何为玩家提供他们想要的东西?”
这种感受不仅局限于 2020 年。Blackburn 补充道:“在《命运2》的整个过程中——也许是它的前 6 年,包括《命运1》——有一种感觉:‘我们在(PvP)上投入了大量精力,但这并不是社区想要的,或者我们并没有让他们满足’。即便我们推出新的地图,人们还是会说:‘我们不喜欢这些地图,我希望他们有所不同。’”
总监表示,像“万兽园”这样的 PvE 内容与 PvP 内容相反,一直很受欢迎,这种反馈不可避免地推动开发者去制作更多类似更受欢迎的内容。
不过,他本人一直将 PvP 视为《命运2》的核心,而他作为游戏总监的第一个决定之一就是申明:“我们必须支持这个内容。我们必须弄清楚它如何变得有价值。”
《命运2》此前曾在长达 3 年期间没有推出任何 PvP 新地图。不过在最近宣布将抛弃 PvP 内容受到玩家批评后,Blackburn 表示未来将成立专项开发组,并推出更多新地图。
对于 PvP 粉丝来说,好消息是 Blackburn 本人和 Bungie将不会再对“熔炉”模式采取“骑墙派”态度了。他表示:“我不想说:‘我们要努力让每个人都满意’。阵营确实存在分歧,所以我们想真正改变策略的方式就是明确表示:‘这是《命运》的 PvP 手中,这就是他们想要的’。我们将以每周玩 20 小时熔炉的玩家为中心调整 PvP。并且我们将使其对于那些玩的不多的玩家变得非强制性。”
总监最后总结道:“我认为如果我们更清楚要为谁制作 PvP,我们就可以为该群体做出正确的决定,并且我们可以打造出人们喜欢的东西。这绝对是一种新的做法,如果这样不起作用,我们会尝试其他方法。我们不害怕在这里犯错。我们不会因为担心犯错而停止努力改进游戏的这一部分。”