今年7月,一部《芭比》电影的上映,让无数人想起自己小时候给芭比娃娃换装、做饭、过家家的“羞耻”时光。
不瞒大家,其实本人(性别男)小时候也做过。但其实这并不是什么罕见的事,只要你家里有一个同龄的小女孩,我想应该都经历过。而长大之后,曾经给娃娃换装的爱好也就顺势发展成了如今手机游戏行业的一大类型:时尚生活类。
自2017年开始,女性向游戏市场的规模就得到了井喷式的发展,据数据统计,2016-2020年,女性游戏市场的营销收入呈现逐年递增态势,其中2020年我国女性游戏市场销售收入就已达530.48亿元,而2021年中国女性向手戏市场规模则达到了712亿元,预计2023年中国女性向手戏市场规模将达到958亿元。
(资料来源:共研产业咨询(共研网))
并且,据不完全统计,在2022年上线的女性向游戏已然超过20款,腾讯、网易、米哈游、朝夕光年等知名游戏厂商悉数在场。旗下的女性向作品,则已经覆盖了移动游戏市场中几乎所有玩法类型,恋爱、剧情、演绎、卡牌、换装等不一而足。
但局限于中国特有的游戏市场发展及用户群体的使用场景限制,目前大众所熟知的各大游戏还停留在移动端场景。
但这并不是说PC端的女性向游戏就没有发展潜力,恰恰相反,以如今电脑在女性玩家群体间的普及率,以及电脑端存在的性能优势,PC端女性向游戏无疑具有巨大的发展潜力,如今只是欠缺第一个吃螃蟹的人。
而《以闪亮之名》担任的,就是这么一个重要的角色。
就在8月31日,《以闪亮之名》预热已久的PC端正式宣布开放测试,成为第一个尝PC移动多端女性向产品。并且于今日正式上线PC客户端。那么,这样一款已经在手游市场获得玩家认可的游戏,在PC端表现如何?能否再次取得佳绩呢?
一、画质全面升级
正如上文所提到的,PC端存在的最大优势之一,就是性能表现远超手机,这是当前科技水平发展注定的事实,正是有着这一大优势,祖龙才能在PC端实现许多在手机端无法达成的效果。
其最直观的体现就是在画质的提升上,PC端的《以闪亮之名》在反射质量、分辨率、帧率、全局光照、景深、阴影质量、抗锯齿、各向异性、毛绒材质、锐化强度、多人同屏等画面表现进行了全方位的技术升级。
而抛开这些专业术语不谈,我们以游戏中的实际表现为例,首先是最直观的游戏分辨率,PC版本目前已经支持超清4K分辨率,相比手机那小小屏幕,如今在电脑端将能展现出更多你平时在手机端难以想象到的细节。
在使用横屏模式之后,《以闪亮之名》那高超的建模水平体现的淋漓尽致。即使是在我这台稍显落后时代的电脑上,你也能在放大之后看清每一个细微之处。比如不同服装部位的材质不同,在放大之后,皮质、金属、宝石、化纤等不同材质的纹理在高清显示下的真实感令人惊叹。
(画质有所压缩,请以实机为准)
众多玩家也在PC端感受到了什么叫做真正的“精致”,每一个都开始化身细节狂魔,恨不得放大游戏的每一个细节,因为就连一片小小的雪花,祖龙也是选择将其切实建模出来而不是只用贴图糊弄。
(来自微博用户:你是蛇么东西)
除此之外,官方针对毛绒材质进行了一番升级优化,用更先进的渲染技术使毛绒纹理更加真实生动,用纤毫毕现来形容也不为过。从这些细微之处的展现,你就能知道祖龙在PC端上下的功夫有多深了。
(画质有所压缩,请以实机为准)
一般来说,目前市面上的众多女性向手游虽然推出电脑版,但基本都是嵌套模拟器做出的所谓“PC版”,与手游并没有多大的差距。但这次《以闪亮之名》并不是这个操作,祖龙在PC端依托于“虚幻4引擎”,在代码层面对游戏进行了重构,完全是以端游的标准来对待这款游戏。
而正是因为有着业界顶尖水平的引擎加持,许多在手机上难以实现的优化才能实现。比如PC端的全局光照效果,不同位置的阴影投射、不同材质的漫反射效果、MSAA 抗锯齿加成……都让游戏中的光影效果更加真实。不管是阳光经过玻璃反射后的光晕,还是人物投影的细节,都通过这些技术力的加持让PC端的画面更加和谐,获得玩家的一致好评。
(画质有所压缩,请以实机为准)
二、家园系统全面优化
作为游戏之中重点玩法,家园系统在PC端也进行了全面的优化升级,重新设计了一整套适配PC端的UI和操作逻辑,玩家可以更好地进行顺畅的人物移动和镜头调整。同时全局操作中也新增了快捷键功能,可以实现快捷打开功能界面、跳过剧情对话、鼠标滚轮快速滑动列表等操作。
同时PC端的家园中还新增了多动态点光源系统,用比较好理解的语言来说明就是,你可以同时设置多个发光的光源,这些光源的光线又会互相折射、影响,造成不同的光影效果。总得来说,就是游戏中设置多个灯光时更加真实了。而这次PC端的《以闪亮之名》,可摆放灯的上限变为了惊人的256盏,如此之多的光影变化都能进行实时处理,正是得益于电脑的性能释放,这是手机端难以办到的。
(来自小红书用户:一井)
有着这样自由度的家园系统,那也就难怪会有玩家会说在《以闪亮之名》中找到了《模拟人生》代餐。这么跟你说吧,在一众模拟建造类游戏中,自由度比以闪高的游戏,画质没以闪好;画质比以闪好的,自由度没以闪高;至于两者都稳压以闪的,似乎暂时还不存在。
(来自微博用户:晚回舟zz)
甚至现在玩家们,还可以在PC端的家园中任意控制天气变化,“暴风雪”、“大雪”、“小雪”、“大雨“、“雷雨”、“多云”、“晴天”7种天气效果任你掌控,打造出不同以往的全新风景。玩家的“女鹅们”,也将能够在游戏中体验到不同的景色,拍摄出与之前截然不同的照片。这也是其他模拟建造类游戏中极为少见的玩法,绝对值得你亲自体验一下。
(来自B站UP:-粟粟粟粟-)
而在家园系统画面、玩法升级之余,另一大变动则当属家园内新增的多人社交系统了。在PC端的高性能帮助下,如今游戏已支持更多人数的同屏互动,玩家可以邀请自己更多的好友同时进入家园,让游戏成为你真正的“社交圈子”,聚集起志同道合的好友,在家园中共同闲逛、饮茶、游玩,每个玩家都可以在这个游戏中找到自己的“舒适圈”。
其实对于女性向游戏而言,那稍显贫瘠的社交玩法无疑是一大通病,无非是好感赠予、借体力、借服装等停留在表面的交流。而对于《以闪亮之名》来说,既然其游戏的基础体验早已达到业内顶尖层次,在此之余还能够提供给玩家更深层、更自由、更丰富的社交玩法,打造“元宇宙”式的体验,或许将是一条更广阔的道路。在这一点上,《以闪亮之名》可能真走对了。
写在最后:
碍于篇幅原因,其实《以闪亮之名》的PC端还有更多没有谈及的优化之处,这些内容,或许就需要玩家亲自前往体验了。
作为一款早已在手游市场取得不俗成绩的游戏,《以闪亮之名》不仅没有固步自封,反而一次次的突破玩家的想象,在建模、染色、家园、PC端等表现上都能称得上“行业先驱”。所以在我看来,手机的性能极限是手机的,但绝对不是“以闪”的,相信在未来的时光中,《以闪亮之名》将为我们带来更多的惊喜。