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《激战2》ArenaNet工作室9月日志:下次大型季度更新在一个多月后

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2023-09-16
摘要:你们好,泰瑞亚的居民们! 在8月28日,我们庆祝了激战2的发行11周年。11年啊!虽然每个周年庆都要庆祝,但是今年的周年庆因为我们的第四个资料片,《激战2:天界之谜》的发行而变得更加特别。能把这个游戏做到11年甚至更久真的是一项殊荣,这也离不开我们社

你们好,泰瑞亚的居民们!

在8月28日,我们庆祝了激战2的发行11周年。11年啊!虽然每个周年庆都要庆祝,但是今年的周年庆因为我们的第四个资料片,《激战2:天界之谜》的发行而变得更加特别。能把这个游戏做到11年甚至更久真的是一项殊荣,这也离不开我们社群的强力支持。

我们在8月不只是发行了《激战2:天界之谜》,我们还过渡到了一种新的资料片发布方式,这种方式能帮助我们保持恒定的游戏更新,为游戏增添更多内容。到目前为止,事情的进展比预想的还要顺利。事实上,很多人都在发行当天来玩天界之谜,我们紧急启用了更多的游戏服务器,我们之前准备好应对玩家涌入的服务器都不够用的!

发行后出现的问题已经基本都解决了,但是我们仍然在集中精力处理一些发行版本的遗留问题,还有玩家反馈。我们计划会在9月26日放出修复了更多bug的版本,之后我们会把所有的精力转移到下一次的大型季度更新……从今天开始算的话就是1个多月以后。

那么两次大型季度更新之间会有什么呢?

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更新空窗期

我们之前中说过,我们每年都会对资料片内容进行4次大型更新。除了剧情,系统升级,还有其他新增内容之外,每次更新都会引入一套新的巫师宝库奖励和目标。在两次更新之间的几个月里,我们会发布职业平衡更新和一个节日(或者两个,取决于日历)还有附加活动。我们也可能会在此期间对核心游戏(就是与最新的资料片无关的内容)进行更新,不过这个不一定会有。

我们之前举行过为期一周的附加活动,而且我们很高兴能在资料片更新的间隔中把它们加回来。我们会升级一部分现有的附加活动来减少所需的开发人员,这样可以更轻松且规律的部署这些活动。我们也在开发一些将来会加入循环的新的附加活动,为了让附加活动能更多更常规。如果你们对于附加活动有什么有趣的点子——无论是主PvE的,PvP的,还是世界之战的——请在我们的论坛上留言。

碎层冲锋活动已经开始了,并会持续到下个周二,9月19日(国服预计9月22日)。在此期间,完成迷雾碎层来获得附加成就和奖励。提醒一下,附加活动的信息会显示在屏幕右手边的游戏内UI中,这样你们就能知道是不是有活动正在进行。

世界之战重组与联盟系统

从2021年开始,世界之战团队就把大部分工作时间都花在世界重组系统上,这个世界之战基础设计是为了制造出更公平更激情的世界之战匹配。这是个复杂的系统,你们可以在此窥探些许。点击红字跳转查阅早期推送的世界之战重组的相关资讯。

到近期为止,我们在考虑把联盟管理UI归为世界重组系统发布的一部分,也就是说玩家们目前不太能体会到我们已经做了多少东西。很多为了平衡和匹配的后台功能都已经能在世界之战公会里运行。对我们来说从玩家们手中稳定获取相关的实时数据是极其重要的,所以让这个系统永久上线是我们的首要目标。

随着优先级的调整,我们今年不会再开放联盟系统的Beta测试。我们会专注于尽快发布一个世界重组的永久生效版本。从那开始我们会量化新玩家的体验,收集你们的功能性需求,并监控实时数据来让世界重组达到最佳状态。

在这个永久生效的世界重组版本中,一个很重要的点是积累和调整我们用于匹配世界之战的各种指标。我们的目标是建造一个能让各类玩家都能享受游戏体验的系统,所以要尽可能的有回馈感。

我们现在给不出时间计划来,但是我们会让你们了解到最新动态。

下次再见

在其他附加活动临近时我们会给出日期。游戏内的万圣节会在10月17日至11月7日举行。大概节日前后你们就能知道下一次《激战2:天界之谜》的大型更新。

作为结尾,最近的这几年,我们一直是——以后也会是——一个混合型的办公室,有很多雇员完全在家工作。我们非常喜欢这样,但是我们也真的很喜欢面对面学习和工作的机会。下周会有很多雇员来到线下,所以我们的官方频道会稍微停歇一下,好好利用这段时间。

我们泰瑞亚见!

激战2团队

【来源:和风议会】
责任编辑:网络

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