游戏引擎公司 Unity 在宣布了新的以玩家下载安装游戏的次数向使用了 Unity 引擎的游戏开发商收取“安装费”的新计划后,受到了大量开发者的批评,目前已经正式道歉并计划更改即将推出的收费计划。
在推特(X)上,Unity 官方发布推文说道:“我们已经听到了你们的声音。对于周二宣布的运行时费用政策给各位带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在向我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴倾听和交流,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。”
尽管 Unity 声称新的收费模式更新可能会在本周内发布,但根据彭博社的一份新报告称,Unity 并不会完全取消收取“安装费”的计划。
彭博社的编辑 Jason Schreier 写道:“根据暂定的新计划,Unity 将计划对收入超过 100 万美元的客户收取游戏收入的 4% 的费用,并表示到达门槛的安装量不会被追溯。”
根据新计划,Unity 似乎仍然回对每次安装收取费用,但是对于收入超过 100 万美元的游戏收费上限为总收入的 4%。目前暂不清楚低于该金额收入的游戏是否也会收取费用。且 Unity 似乎只会评估 2024 年 1 月 1 日以后的安装量,必会对已经发布且达到安装阈值的游戏追溯收取费用。
此外,彭博社的报告还指出,Unity 不会使用所谓的专有软件来追踪游戏安装次数,而是依靠用户自发报告。报道中 Unity 确认该收费方式改动只是为了从使用 Unity 开发收入最高的游戏中获取收入。《原神》和《宝可梦Go》等热门手游都是使用 Unity 开发的,许多人也认为它们是该公司的真正目标。
媒体 The Verge 联系了两款游戏的开发商 Niantic 和米哈游,米哈游并未回应置评请求,Niantic 则拒绝发表评论。
此前,Unity 还表示,对于 Xbox Game Pass 等订阅服务中捆绑的游戏,将由服务提供商微软等公司支付费用。微软至今也没有回应 The Verge 的置评请求。
无论 Unity 如何修改定价,此次事件造成的伤害覆水难收。大多数开发者已经不再信任 Unity。