代号鸢张角技能是什么,张角值得培养吗。群攻又添一员猛将,缺群攻输出的都可以抽,但用法稍复杂(命盘搭配方式很多),搭配好甚至基本每回合都放技能。
代号鸢张角值得培养吗:
缺群攻可抽。希望提高非高难体验的可抽,如果不缺c或只需要提升高难上限的可以不抽。如果用于高难,建议叠星较高再培养。
比较奇特的群攻输出, 将队友的生存转化为自己的免死,高额群体输出的代价是极脆的身板和队友的虚弱。几乎每个对其输出有立竿见影提升的命盘同时都立竿见影地降低了张角自己或全队的生存。
目前的高难本环境下生存端尤其重要,叠星不高的张角很容易受到致命伤害,虽然换来了一定输出,但整支队伍会更难站住,从而降低了队伍整体的理想输出。
张角是纯群体且不能转化为单体,纯打单伤害并不十分出众,不值得为此承担一堆负面的风险;但打双boss伤害很高,打群伤害非常优异,生存端要求较为宽松的多boss关以及小怪关可以考虑使用。
综合来说,张角非常适合虐菜和对付中等难度的关卡,如主线或兰台,且有一定的对策性(快速复活和嘲讽对策某些机制关,极高的技能占比在降普攻时很好用),但在高压环境的泛用性不足。
技能介绍:
普攻:对敌方全体造成60%攻击力的伤害
技能:对敌方全体造成200%(1星为180%,3星为190%,5星为200%)攻击力的伤害,获得一层【巫血】(可叠加9层)并【嘲讽】敌方全体(1回合)。每层【巫血】会使此次伤害系数提升25%。【巫血】:攻击力提升10%,到达3层后使技能消耗的能量-1——不带陈登、不改命盘的前提下,9回合后张角的cd会变为2
队长技能:除自身外我方全体的最大生命提升20%,攻击力降低10%,自身攻击力提升40%,最大生命降低10%
天赋:
1星:若场上有队员存活,自身受到致命伤害时不回死亡,为我方生命值最高的角色附加【虚弱】(可叠加),回复自身1点能量并吸收其50%当前生命值给自己回复。【虚弱】:普攻免伤和技能免伤降低15
2星:受到致命伤害时,对敌方全体造成自身150%攻击力的伤害(该伤害不属于普攻伤害也不属于技能伤害)
4星:攻击力提升15%
觉醒:受到致命伤害时,提升自身15%攻击力(可叠加3层)