就在今天,望月游戏研究院对外发布了游戏《望月》的实机演示并同步开启了全平台预约。
在长达20分钟的实机演示中,《望月》不遗余力地向大家呈现了游戏极高的品质素养,从新颖的世界观概念到独具特色的美术风格再到高质量的3D动作和玩法实机演示,都表明《望月》是开放世界赛道冉冉升起的一颗潜力新星。
《望月》是个怎样的作品?
《望月》在曝光的实机演示中以“太阳颠覆世界”作为游戏故事的开始,将游戏舞台放置在一个架空的颠倒世界上。这个世界由两片独立的大陆构成,天上是倒悬的现代化都市,而世界另一面是广阔未知的平原废墟。
玩家在游戏中将扮演角色「青乌」,从未知的颠倒宇宙中醒来。为了寻求世界的真相,踏上了一场冒险之旅。「青乌」将会在大世界探索的过程中结识伙伴、收集佩从,并利用佩从的能力和现代科技对抗天月城中的邪恶势力与废墟之地对人类虎视眈眈的噬脉生物。
在游戏视觉表现上,国风现代都市 城市荒野废墟的组合,让这款游戏十分有“双相空间”的感觉。除了现代的科技感,《望月》的城市设计还充斥着非常独特的“中式”现代幻想味道。
部分游戏场景概念设计
以官网放出的概念图为例,可以看出游戏意图把传统的元素用现代新潮的审美形式进行重构。在场景设计上保留了中式传统建筑的元素并融入现代城市构建中,同时,在角色塑造上,《望月》也刻意在追求一种“新中式”的国潮范。
为了与设定最大限度的融合,游戏大量使用了富有东方色彩的纹饰,同时在服饰设计上又改良了中式传统服饰,保留传统马褂的对襟、旗袍的修身,使其与现代机能的工装、热裤、紧身衣做结合。让服装具备更高的功能性和灵活度,也更能营造出颠倒宇宙中现代科技和中式传统文明相结合的混搭感。而且从角色的设计图中,我们不难发现设定上有兽化的特质,比如角色的犄角、羽毛等元素,相信喜欢furry风格的玩家一定会很吃这个设定。
解构东方元素的穿搭让角色设定十分“新中式”
同时,《望月》还在实机演示中展示出了天月城中人们日常的交互模式,与现代生活一样自然的融入现实。
可以与NPC交易时讨价还价
相比于其他国风或二次元的开放世界游戏,《望月》的世界观架构或许更能符合当代年轻人的幻想,而且代入都市生活的场景极高地提升了玩家在游戏世界探索的沉浸感。
自由探索 开放世界交互
作为一款开放世界游戏,《望月》在大世界探索方面也做出了突破。从实机演示展示的信息来看,游戏地图类型覆盖面非常广,既有城市的高楼大厦、也有平原荒林。
丰富的地形架构即对应了丰富的探索方式。为了实现世界探索的所见即所得,跑图的各种交互方式也是必须得有相应的保证的。在《望月》常见的攀爬、滑翔机制都有配套,除此之外为了能让玩家达到地图所见的城市高点或高层区域,游戏还提供了载具建造玩法。
更令人惊喜的是,我们发现这套建造系统并不拘泥于具体样式,而是玩家可以自由组装建造的一套极高自由度的系统。从20分钟的实机演示里,我们可以看到玩家拾取场景中物体组装兼具飞行和攻击能力的机甲的场景。有了这些载具,玩家可以穿行在难以通过角色个人能力达到的空间和场景。同时,这套系统并不仅应用于提升游戏探索自由度,更因为其兼备攻击能力而大大丰富了游戏战斗策略的选择。
《望月》的建造系统造出来的机甲
除了别出心裁的建造系统外,游戏还加入了另一项非常有趣的玩法,即“骇入”玩法,从实机演示演示来看,《望月》中的“骇入”同样拥有非常广的应用场景,包括可以骇入监控查看室内镜头,骇入到NPC的对话窃听情报等。
《望月》的骇入玩法
代入到制作者视角,想到要实现这么丰富的场景应用,这大量的支线内容支撑制作就已经非常不易了,更别说还要结合玩法功能等等,真为《望月》的落地效果感到担忧。但从侧面来看,《望月》敢放出实机演绎就说明已经对这套玩法很有信心,整个的玩法验证和完成度已经得到了一定程度的保证。
突破ACT框架加入连携机制
提到ACT战斗玩法,我几乎快忘记《望月》还是一款动作游戏了。很多人不免对此好奇,在做了这么大量的游戏探索内容后,《望月》作为动作游戏的战斗体验这点有没有被阉割呢?
我们得到的答案是否定的。相反我们可以看到制作组在开放世界的战斗玩法方面做出的突破。
一款好的开放世界动作游戏仅仅做好战斗表现是远远不够的,玩家在游戏中遇到的问题也不能只靠打来解决。显然,《望月》也是这么想的。于是,就有了一项在我们看来非常具有创造性的ACT机制设计,官方称之为佩从连携机制。
从实机演示释放的内容来看,《望月》的佩从玩法很有宝可梦捉妖的感觉,当玩家击败敌人之后,可以通过收集敌人掉落的佩玉获取其能力,而佩玉中的单位在被玩家收集之后则转化为佩从,可跟随主角色一同战斗。
在大世界中通过战斗收集佩从
当角色携带了佩从之后,对应地也拥有了佩从的专属能力。比如当游戏中的角色装配了弓箭佩从之后,玩家手中瞄准射击就会变成自动跟踪的弹道。相当于多解锁了一个技能。还有更多的技能,诸如遁地、潜入等等。这套系统的出现让游戏的可玩度又提升了一个档次,为游戏的实机体验增添了许多变数和乐趣。
装备佩从获得佩从能力
而作为动作游戏最重要的打击感和流畅的动作,《望月》也有不错的表现。从游戏实机实机演示演示来看,无论是音效和震屏带来的打击感反馈还是华丽的战斗技能特效,《望月》都拥有非常扎实的底子和品质。
结语
综合以上提及的几个点,《望月》这次实机释放出来的内容都表现了这款产品在开放世界 动作游戏现在赛道的勃勃野心。无论是颠倒宇宙的设定带来的超大内容体量、还是玩法方面“佩从连携 即时战斗”的结合,都让人看到了这款产品在开放世界领域更多的探索可能性。
不管最后做成什么样,至少从目前的一些实现结果来看还是能给人带来一些继续前行的启发和前瞻价值。尤其是在这几年游戏领域剧变的节点,能有勇气参与到这个高投入的赛道竞争中来,本身就是一件值得肯定的事情。
而作为玩家亦或是行业媒体,当然乐于看见游戏市场百花齐放、百家争鸣的局面,毕竟这关系到我们想玩游戏时能否拥有更多一个选择。